Experiment X: Embodied Resonance – Sound Design and Implementation in the DAW Environment

The final stage of the project focused on the integration of HRV-derived MIDI files into a digital audio workstation (Ableton Live) in order to create expressive and physiologically grounded sound textures. This process was divided into two main domains: rhythmic (drum) and melodic (spectral) layers, each mapped to specific HRV parameters.

The rhythmic component was implemented first. MIDI files generated from heart rate data were imported into dedicated drum tracks. A drum sampler loaded with the Boom Kit preset was used as the primary sound generator. This particular preset was selected based on aesthetic considerations and its extended control capabilities, which provided greater flexibility for parameter mapping.

Figure 1. Drum sampler setup with Boom Kit preset in Ableton Live.

To facilitate real-time modulation, Ableton’s stock Echo device was inserted after the drum sampler. Before the drum kit, a MIDI expression control device was placed to route MIDI CC data from the HRV-derived files to specific parameters within the effects chain. 

Figure 2. Full instrument rack configuration for the rhythm layer.

Among the tested mappings, a particularly compelling result was achieved by linking SDNN values to multiple targets simultaneously—namely, the feedback amount, reverb level, and transposition of the drum sounds. RMSSD was mapped to delay time, introducing irregularities and a sense of fragmentation that enriched the rhythmic texture and highlighted moments of local instability in cardiac variability.

The second major component of the sound design involved the melodic layer, constructed using frequency-domain metrics (VLF, LF, HF). MIDI files generated from these bands were distributed across three separate tracks in Ableton Live. 

The VLF data was used to control a bassline, realized through the free software synthesizer Vital. Two basic sine-wave oscillators were used, one of which was tuned an octave above the other to enhance tonal richness.

LF and HF bands were each assigned to their own melodic track, both using identical synthesis architecture. In each case, two Vital instances were grouped within an instrument rack. One synthesizer generated a sinusoidal waveform, while the other used a sawtooth. 

Figure 3. Oscillator configuration in Vital synthesizer using a sine waveform.

Figure 4. Oscillator configuration in Vital synthesizer using a sawtooth waveform.

This grouping enabled the use of Ableton’s chain selector feature to blend between the two timbres. The LF and HF values were routed to dynamically modulate the balance between the oscillators, producing smooth or aggressive harmonic profiles depending on the underlying autonomic activity.

Figure 5. Instrument rack in Ableton Live with activated chain selector.

To integrate the overall sympathovagal balance, the LF/HF ratio was mapped to the chain selector controlling the morphing between the two oscillators.

Figure 6. Full instrument rack setup with MIDI expression control mapped to chain selector.

This approach allowed real-time transformation of the harmonic character in response to physiological state—ranging from calm, sine-dominated tones to sharp, sawtooth-driven textures.

Blog Post 7: Final Video and Reflection of EV Charging UX Project

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Reflection

After completing all six blogposts, I can honestly say this project has been one of the most meaningful and eye-opening experiences in my design journey so far. Coming from a background where I mostly design websites, this was one of the first times I actively left my comfort zone. Instead of staying behind the screen, I went out into the real world to observe and interact with actual users, something that brought an entirely new perspective to my design process.

One of the biggest challenges during this project was balancing university life with on-field research. It was often hard to find time between classes and other commitments, but I realized how important it was to physically be on-site, at charging stations, in parking lots, observing real behaviors and asking the right questions. This kind of research, although sometimes chaotic or unplanned, gave me insights I would never have gained just by doing desk research.

A big thank you goes to my girlfriend for helping me throughout the process and also to her father, who kindly provided his electric vehicle for testing and documentation. Without their support, I wouldn’t have been able to simulate such realistic use scenarios.

Through the user tests I conducted and the interviews I held, I became much more aware of how inconsistent and often frustrating the user experience at EV charging stations still is today, from unclear interfaces and error messages to accessibility issues that are simply being ignored. It’s something I just couldn’t leave as it is, so I decided to dive in and see how design can actually help.

What really pushed me to include accessibility in my scope was a talk I attended at WebExpo, which reminded me that inclusive design doesn’t happen by accident. It has to be a conscious decision. Even though I wasn’t able to interview users in wheelchairs for this phase, it became clear to me how critical their needs are and that they are still often overlooked in public infrastructure. That’s why I’ve decided to explore this further in my Master’s thesis, where I’ll have more time and space to go deeper and also include more diverse perspectives.

The prototype I created is not a finished product, it’s a set of mid- to high-fidelity frames that visualize potential solutions. But even at this stage, seeing things come to life helped me immensely in understanding where the problems lie and how users interact with the interface. These prototypes made testing and iteration so much more tangible and I gained valuable feedback that will shape the next versions.

Looking back, I’ve not only developed skills in field research, user testing, and accessibility, I’ve also learned to trust the process of going out, listening, observing, and embracing the unpredictable. It’s exciting to think that this might just be the beginning of a much bigger journey in designing more inclusive and user-friendly mobility experiences.

09_ Projection Mapping as Political Expression

Over the past few weeks, I’ve mostly focused on the technical and aesthetic aspects of projection mapping here experimenting with shapes, surfaces, and how light interacts with plants. But while working on these visual experiments, I still had in my mind what power projection holds beyond just the artisctic side. Especially in the context of recent protests and political action, I started to see projection as a tool that could be used for visibility. One article that stayed with me was from PBS NewsHour, which explored how artists use projection mapping as a form of protest (Projection Artists Bring Light to Social Issues With Attention-grabbing Protests, 2017). They project powerful messages onto public buildings to challenge political systems, spark conversations, and support marginalized voices. What makes projection so effective in this context is its temporality, it doesn’t leave a permanent mark, but for a moment, it transforms a public space into something charged and meaningful. That transience also mirrors the urgency behind many of the messages. 

A recent example that made a strong impression on me was an action in New York where protestors occupied the Museum of Modern Art (MoMA) and projected artwork by Palestinian artist Maisara Baroud onto the building. His home in Gaza had been destroyed, and he continues to create and share his work while displaced, living under extreme conditions. The projection of his art onto MoMA was not only a critique of the institution’s silence, but a way of amplifying his voice. The caption of the post summed it up perfectly: “MoMA, we kicked it off for you by showing work from Maisara Baroud.” It’s a direct invitation to reflect on which stories are being told and which are being excluded in institutional spaces.

This idea reminded me of other examples where light has been used to resist, comment, or reclaim space. One that came to mind was the collective “The Illuminator,” which has been projecting political messages around New York City for years, often using iconic buildings like the Empire State Building or the New York Public Library as a canvas. They once projected “We are the 99%” during the Occupy Wall Street movement, turning architecture into activism (The Illuminator, n.d.). Reading some passages from Speculative Everything by Anthony Dunne and Fiona Raby also helped me to see things a little differently. They argue that design does not necessarily have to solve problems, but can also raise questions. Their concept of ‘speculative design’ encourages us to create alternative future scenarios and challenge existing norms through visual fiction. This is very similar to what projection mapping can achieve. Especially when it’s not about perfection or entertainment, but about evoking emotions or reflections. I don’t want to overcomplicate things, especially since I’m still learning and experimenting. But this change in mindset helps me approach the next steps of my project with a different attitude. Instead of just focusing on how cool or aesthetic a projection looks, I start thinking about what it can say.

This got me thinking even though my project started with flowers and abstract visuals, what if there projections could also be used as a form of political storytelling? There’s something symbolic about projecting onto plants.

Sources:

Projection artists bring light to social issues with attention-grabbing protests. (2017, September 17). PBS News. https://www.pbs.org/newshour/arts/projection-light-artists-protest

The Illuminator. (n.d.). https://theilluminator.org/

#14 International Design Week

Between 12th and 16th of may we attended International Design Week. This was a week that students and professors from different universities met here in Graz and were invited to work with us on a range of different projects. We could choose between 13 different projects lead by 13 different professors. I chose to do the “Design and Culture” workshop with Moses Lugonvo from Uganda. This workshop was about unearthing unity in diversity through design expressions for cultural change. We were to use film as the chosen medium to convey this message, but had pretty free constraints.

The reason I chose to write about the design week, is that it brought a lot of new impressions, thoughts and inspirations. For me, I found it very exiting to work with film with others who was very good at it. I learned a lot, both about film-making, the art of reaching out to strangers, and cooperating with such a big group of people.

For the project, the group decided to collectively make a film about the different cultures you can find in Graz. The motive was to give an impression that the footage is form around the world, when we actually filmed shops with different cultural backgrounds located in Graz. We went out to Turkish kebab shops, Afghan, Nigerian and Indian grocery stores, and others – to talk to the people that worked there about culture.

From going out and trying to make strangers say yes to tell you their story, I learned a lot. It was very difficult to not get an immediate “no”. Then to communicate our project at idea, and also make them comfortable with being on camera. But in between all the hassle, some of the people we asked opened their arms and welcomed us in their stores. We were told stories, we got free drinks and foods, and got trusted by these strangers. It was a very cool experience.

A little teaser of the final film:

What I learned from this project, is how important and valuable it is to talk to people and hear their stories. I also found it very exiting to be working with talented people who knew how to make film (Noah), and to be part of such a cool project! What I also found out, is that 11 people on 1 filmproject, where we do not have definite roles is a lot of hassle. A lot of the time went to discussing and agreeing on ideas – also because only 1 of the 11 had worked properly with film before…

But in total I am very satisfied and have gained a lot I will take with me in my next projects.

#7 Der Drehtag – Vier Choreografien, eine Kamera

Am Samstag war es so weit und der lang erwartete Drehtag stand uns bevor. Nach wochenlanger Vorbereitung, Tests, Storyboard-Anpassungen und Proben ging es nun endlich ans Eingemachte. Vier Teams, vier Choreografien, vier verschiedene Herausforderungen und ein durchgetakteter Tag mit knapp neun Stunden Drehzeit.

Ankunft und Aufbau – 09:30 Uhr

Pünktlich um halb zehn traf ich gemeinsam mit Tom am Drehort ein. Die Location, das Kellergewölbe der Sprezzatura Fechthalle, war bereits vom Vorabend vorbereitet. Licht, Kamera und Gimbal wurden eingerichtet, Ersatzakkus bereit gelegt, und nach einem kurzen Briefing und finalen Testen konnte der Dreh tatsächlich um etwa 10:00 Uhr starten.

Folgende Reihenfolge an Einstellungen hatte sich von Beginn an gut etabliert und wurde während des gesamten Drehtages auch so eingehalten:

  • Start mit Totale aus drei Winkeln (Ecke Links, Mittig, Ecke Rechts), wenig bis kaum Bewegung, außer es war choreografisch nötig
  • Filmen der Choreo aus Halbtotale bis Amerikanische, jeweils einen der Schauspieler*innen im Fokus (Tracking)
  • Dann erst wurden die Storyboard-Shots nach und nach abgearbeitet

Mir persönlich war es wichtig, ausreichend Backup-Clips der einzelnen Choreografien zu haben, damit ich während des Schnitts freie Auswahl an Kameraeinstellungen und -winkel habe, insbesondere, da zum Zeitpunkt der Produktion noch die praktische Erfahrung bei mir fehlte. Daher wählte ich das Motto “lieber zu viel Auswahl an Clips als zu wenig.”

Team 1 (10:00 – ca. 11:30 Uhr): Der sanfte Einstieg

Die erste Gruppe bildete den idealen Auftakt. Die Choreografie war einfach gehalten, keine riskanten Würfe, keine komplizierten Techniken oder komplexe Kamerafahrten. Entsprechend ruhig und konzentriert verlief auch der Dreh. Wir konnten uns gemeinsam einarbeiten, Kamera und Bewegung aufeinander abstimmen und erste Shots aufzeichnen, ohne direkt unter Druck zu geraten.

Die eingeplante Zeit von rund 1,5 Stunden wurde eingehalten, trotz kleinerer Wiederholungen waren wir gut im Zeitplan und es bestätigte sich, dass der Einstieg mit der einfachsten Choreo eine sehr kluge Entscheidung war.

Team 2 (11:30 – ca. 14:45 Uhr): Anspruch auf allen Ebenen

Gruppe 2 war von Anfang an als die mit Abstand anspruchsvollste Choreografie eingeplant – und genau das sollte sich auch bestätigen. Der Dreh mit diesem Team nahm schließlich über 3 Stunden und 15 Minuten in Anspruch, also deutlich länger als geplant.

Besonders aufwendig gestalteten sich die Kamerafahrten während des Ringens und Wurfes, inklusive des von mir durchgeführten Arc-Shot und eines optionalen Close-Ups, das separat aufgenommen wurde. Auch das gegenseitige Entwaffnen mit finaler Endpose erforderte viele Wiederholungen, nicht zuletzt, weil der finale Shot mit einem komplexen Kameralauf, ein erneuter Arc Shot, im Halbkreis und anschließendem Rückwärtsgang gefilmt wurde. Als zusätzliche Herausforderung befand sich meine Endposition so eng an der Trainingswaffenwand wie es nur möglich war, um die Szene in einer Totale enden lassen zu könne.

Die Generalprobe am Vortag erwies sich hier als absolut entscheidend. Ohne diesem intensiven Vorab-Training des Shots und das gezielte Durchspielen besagter Szenen wäre der Zeitverlust voraussichtlich noch gravierender gewesen.

Da der Zeitplan bereits zu kippen drohte, wurde die Mittagspause auf ein Minimum von 15 Minuten reduziert, um nicht noch mehr Verzögerung für die kommenden Teams zu verursachen.

Team 3 (14:30 – ca. 15:45 Uhr): Der Flow entscheidet

Die dritte Gruppe hatte eine gut lesbare und klar strukturierte Choreografie vorbereitet, die auf dem Papier deutlich unkomplizierter wirkte. Tatsächlich zeigte sich aber, dass die Arbeit mit diesem Team eine eigene Herausforderung mit sich brachte: Die Kämpferinnen konnten nicht in einer beliebigen Passage einsteigen, sie mussten die Szene immer vom Anfang an durchspielen, um in den nötigen Flow zu kommen.

Das bedeutete: Selbst kleine Fehler am Ende der Szene machten einen vollständigen Neustart erforderlich. Besonders die Schlussszene (Dolchziehen und Dolchstoß) erwies sich als Wiederholungstreiber. Jeder Take musste sitzen, um die Szene kohärent und filmisch lesbar zu gestalten.

Obwohl wir nur leicht überzogen haben, war die Energie gegen Ende dieser Gruppe merklich angespannter, auch bei mir, da sich die Erschöpfung nun allmählich bemerkbar machte.

Team 4 (15:45 – 17:30 Uhr): Der starke Abschluss

Die vierte und letzte Gruppe war besonders gut vorbereitet, was sich deutlich im reibungslosen Ablauf bemerkbar machte. Die Bewegungsabfolge war präzise, die Kommunikation innerhalb des Teams funktionierte hervorragend, und auch die Anpassungen an die Kamera liefen fast automatisch.

Herausfordernd blieben zwei Szenen: der Knaufstoß zum Kopf sowie die Abschlussszene, die physisch und timingtechnisch einiges abverlangte. Besonders erfreulich war hier die kreative Entscheidung, zwei alternative Enden zu drehen, um später im Schnitt die Variante wählen zu können, die filmisch am besten trägt. Diese Entscheidung entstand spontan und zeigt, wie wertvoll eine gute Dynamik am Set ist.

Um 18:45 Uhr war der letzte Shot im Kasten, das Equipment wurde zusammengepackt, und ein intensiver, aber produktiver Drehtag fand seinen Abschluss.


Fazit: Kraft, Konzentration und Kamera im Gleichgewicht

Der Drehtag war eine Herausforderung, körperlich, logistisch, kreativ. Vier Teams in knapp neun Stunden zu drehen, bedeutet maximale Konzentration, präzise Kommunikation und ständiges Improvisieren. Nicht alles lief perfekt, aber vieles lief besser als erwartet – vor allem durch die gute Vorbereitung, die Bereitschaft zur Anpassung und das Vertrauen in die Beteiligten.

Für mich war es der erste Drehtag dieser Art, an dem ich DoP, Regie, Licht, und Organisation gleichzeitig betreuen musste – ein Spagat, der zwar funktionierte hat, aber auch seine Grenzen spüren ließ.

Zur Grammatik- und Rechtschreibüberprüfung wurde ChatGPT herangezogen.

#6 Vorbereitungen Teil 2 – Kamera, Gimbal & Generalprobe

Nachdem die organisatorischen und inhaltlichen Eckpunkte gesetzt waren, rückte die technische Umsetzung in den Vordergrund. Kamerawahl, Equipmenttests, Generalprobe und die Anpassung des Storyboards bildeten die zweite Phase meiner Vorbereitungen. Ziel war es, nicht nur funktional bereit zu sein, sondern ein Gefühl für Bewegung, Timing und Blickführung im realen Raum zu entwickeln – und damit den Übergang von Theorie zu gelebter Praxis zu schaffen.

Welche Kamera? Eine Entscheidung zwischen Sicherheit und Risiko

Zu Beginn stand die Frage nach dem Kamerasystem im Raum. Die ersten Überlegungen wurden bald schon zu ambitioniert: Drehen mit einer Blackmagic URSA und Fokus-Pulling erledigt ein Kameraassistent. Der Gedanke klang reizvoll, doch die Sorge vor fehlenden Fokus bei bewegten Choreografien ließ mich zögern und spätestens nach Einholen einer zweiten Meinung ließ ich die Idee schnell wieder fallen.

Also fiel die Entscheidung bewusst auf Sicherheit und Vertrautheit: Meine Canon EOS R5. Eine Kamera, mit der ich seit Jahren fotografisch arbeite, die ich blind bedienen kann und deren Autofokusleistung im Fotobereich mich regelmäßig überzeugt. Für dieses Projekt wollte ich erstmals ihr volles Potenzial im Videobereich ausschöpfen. Was der Autofokus im Filmkontext wirklich leistet, sollte sich allerdings erst im Praxistest zeigen.

Gimbal-Test in der offenen Halle

In der Woche vor dem Dreh nahm ich mir eine Stunde Zeit für einen intensiven Gimbal-Test mit dem DJI Ronin RS2 Pro plus der auserkorenen Canon R5. Ziel war es Kamerabewegungen zu erproben, die korrekten Einstellungen im Gimbal passend für Actionszenen zu finden und zu erkennen, welche Objektive samt Brennweiten ich für den Dreh hauptsächlich einsetzen werde.

Die Location war die offene Halle meines HEMA-Vereins in Graz – ein vertrauter Ort, wenn auch diesmal mit ungewohnt leerem Trainingsbetrieb. Die Langschwert-Freifechter Gruppe, die sonst stets vor Ort war, fehlte, also nutzte ich die Gelegenheit, um die Tests mit der anwesenden Schwert-und-Buckler-Truppe und einem Solo-trainierenden Mitglied durchzuführen.

Trotz begrenzter Möglichkeiten war der Test aufschlussreich:

  • Ich erprobte mich in allerlei Bewegungsmustern, Rotationen aus der Hüfte, Bewegungen nur aus den Armen, aktives Tracken von Fechtern, und vieles mehr um das Verhältnis von Körper- zu Kamerabewegung zu erproben.
  • Ich entschied mich Brennweiten zwischen 35mm und 50mm zu verwenden
  • Die Einstellungen des Gimbals wurden an die Dynamik angepasst – insbesondere die Follow Speed (schnell) Einstellungen justiert, damit der Gimbal bei schnellen Bewegungen mindestens genauso schnell und präzise reagieren kann und die Schauspieler*innen nicht aus dem Fokus verliert.
  • Eine Stunde durchgehend mit dem Gimbal zu Arbeiten wird in den Armen spürbar. Auf Pausen am Drehtag achten!

Zwar konnte ich in dieser Umgebung nicht alle voraussichtlich geplanten Bewegungsbahnen realitätsgetreu simulieren, aber der Test war essenziell, um die Kamera-Gimbal-Kombination aufeinander abzustimmen und mein Bewegungsgefühl im Raum zu schärfen.

Generalprobe in Wien – Letzte Vorbereitungen und Üben direkt an den Schauspielern

Am Freitag, dem Vortag des Drehs, fand schließlich die Generalprobe auf der Donauinsel statt. Dieser Tag war für mich sehr wichtig, um das Zusammenspiel von Kamera und Choreografie live zu testen und auch für die Darsteller*innen war es eine gute Vorbereiten darauf, dass eine Kamera sich in unmittelbarer Nähe befindet und sie sich davon nicht ablenken lassen dürfen.

Besonders bei der Choreografie von Simon und Ben, die eine intensive Ring-Stunt mit Achsendrehung enthielt, zeigte sich, dass das Live sehen nochmal die Türen für neue Ideen öffnet. Mir kam daher während der Probe die Idee, vom Ursprünglichen Plan weg zu gehen und die Ringszene mit einer Kamerabewegung (Arc) auf die andere Achse zu befördern, eine Entscheidung, die sich im Nachhinein als goldrichtig herausstellte, da sie die Kamerakomplexität nochmal um eine Stufe anhob.

Die größte Herausforderung des Probe war allerdings nicht technischer, sondern meteorologischer Natur: Die Sonne. Mein Equipment – insbesondere Displayhelligkeit und Dynamikumfang – war auf Indoor-Bedingungen im Keller abgestimmt. In der prallen Nachmittagssonne auf der Donauinsel war die Displayablesbarkeit der Canon R5 nahezu null, was es unglaublich erschwerte zu erkennen, was ich genau filmte.

Storyboard Finalisierung: Letzte Nachtschicht vor dem Dreh

Die vielen Erkenntnisse aus der Generalprobe machten eine Überarbeitung des Storyboards unumgänglich. Was auf Papier funktionierte, wirkte live oft zu starr oder zu unübersichtlich. In einer späten Nachtaktion wurden daher das Storyboard und Shotlist neu strukturiert unde Einstellungen gestrichen oder ergänzt. Trotz Müdigkeit war diese Phase sehr produktiv: Das Storyboard wurde nicht nur korrigiert, sondern erstmals zur Gänze aufs Blatt gebracht, mit den gewonnenen Erkenntnissen aus der Generalprobe.

Fazit: Die Technik steht

Mit dem Abschluss der Vorbereitungen war klar: Kamera, Gimbal und Storyboard waren bereit – aber nicht in Stein gemeißelt. Vielmehr hatte ich jetzt das nötige Vertrauen in mein Setup, um am Drehtag flexibel reagieren zu können. Die Canon R5 hatte sich in der Vorbereitung bewährt, der Gimbal war eingestellt, und die Bewegungen der Fechter*innen waren mir nun nicht mehr nur auf dem einseitigen Smartphone Video vertraut.

#5 Erste Vorbereitungen – Von der Idee zur konkreteren Planung

Nachdem die theoretischen Grundlagen gelegt und zahlreiche filmische Vorbilder analysiert wurden, ging es für mein Projekt nun an die erste konkrete Umsetzungsphase. Ziel ist es, vier choreografierte Actionszenen filmisch einzufangen, mit dem Fokus auf Kameraführung, Bildgestaltung und der Frage, wie sich Bewegung im Film sichtbar und lesbar machen lässt. Doch bevor bereits zu viele Gedanken an den Drehtag verloren gehen, braucht es Planung, Organisation und starke Partner.

Kooperation mit INDES Wien

Ein zentraler Schritt war die Zusammenarbeit mit INDES Wien, einem der größten HEMA-Vereine Österreichs. Im Rahmen einer in Graz stattgefundenen Lehrwerksfeier dieser Sportart ergab sich ein zufälliges, aber sofort inspirierendes Gespräch mit Thomas Hofer, dem Obmann und Trainer der Schaukampfsektion des Vereins. Als ehemaliger Schauspieler bringt er nicht nur umfassende Bühnenerfahrung, sondern auch ein tiefes Verständnis für die Schnittstelle zwischen Bewegung und Darstellung mit.

Thomas stellte mir seine fortgeschrittene Schaukampfgruppe zur Verfügung, motivierte Fechter*innen mit Schaukampferfahrung, die bereit waren, sich auf dieses filmische Experiment einzulassen. Wir beschlossen, dass vier unterschiedliche Paarungen mit jeweils einer eigenen Choreografie gefilmt werden. Die Länge der Szenen sollte pro Paar ca. 30 Sekunden bis maximal eine Minute betragen, ideal, um verschiedene Herangehensweisen an Bewegung, Shotstruktur und Schnitt zu erproben, ohne darstellerisch zu sehr auszuarten. Bei den ausgewählten Waffen war 3x Langschwert, darunter zwei Choreografien zusätzlich mit Dolch, und eine Gruppe mit Langen Messern vertreten.

Locationwahl

Als Drehort fiel die Wahl auf die Sprezzatura Fechthalle1 im ersten Wiener Gemeindebezirk, ein atmosphärisches Kellergewölbe mitten in der Innenstadt. Abseits von Tageslicht und Passanten, bietet der Raum eine intime, kontrollierbare Umgebung, in der sowohl Choreografie als auch Kameraführung gezielt geplant werden konnten. Die Backsteinwände und Bögen schaffen ein visuelles Grundgerüst, das sich gut für den geplanten Look eignet, ohne dabei von der Choreo selbst zu sehr abzulenken.

Einzige Herausforderung: eine Spiegelfront an einer der kurzen Wandseiten, die bei bestimmten Kamerawinkeln schnell ungewollte Reflektionen oder Sichtbarkeit des Kamerateams verursachen können. Für die Shotplanung bedeutete das: noch sorgfältiger auf Blickachsen und Hintergründe achten, ein Detail, das nach Erkennung der Gefahr sofort in die Vorbereitung für das Storyboard eingeflossen ist.

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Lichtgestaltung

Um den Fokus auf die Kameraarbeit zu legen, wurde die Beleuchtung bewusst minimalistisch gehalten. Der Raum selbst sollte Teil der Szene werden, ohne dabei zu Ablenkend zu wirken. Da es keine Fenster gab, konnte ich mit voller Kontrolle über Licht und Schatten arbeiten.

Zwei Amarant F22 C LED-Panels wurden so positioniert, dass sie über der Aktionsfläche montiert Spannung erzeugen, ohne zu stark in den Vordergrund zu treten. Ziel war eine ausbalancierte Lichtstimmung, die genug Kontrast bietet, um Tiefe und Struktur in den Bewegungen zu erzeugen, gleichzeitig verschwanden Hintergrundelemente, wie die Garderobe oder die Tür zum Abstellraum, eher ins Dunkle.

Strategische Reihung der Choreografien

Da nicht alle Gruppen die gleiche Erfahrung im Schaukampf mitbrachten und auch der Schwierigkeitsgrad der Choreografien variierte, wurde bereits im Vorfeld eine sinnvolle Reihung der Drehs vorgenommen – nach Komplexität der Choreografie und Anspruch an die Kameraarbeit. Schnell war klar, dass wir mit einer technisch einfacheren Szene zu starten, um langsam in Betrieb zu kommen, bevor die schwierigeren Paarungen folgten.

Die Reihenfolge sah folgendermaßen aus:

Gruppe 1: Kurze Choreografie mit geringer Komplexität

Gruppe 2: Die technisch und kameratechnisch anspruchsvollste Szene, mit einer längeren, sehr detaillierten Kampfsequenz.

Gruppe 3: Veronika und : Längere Choreografie mit mittlerem Schwierigkeitsgrad

Gruppe 4: Ebenfalls mittellang, mit leicht erhöhter Kameradynamik, aber weniger körperlicher Intensität als Gruppe 2.

Mit diesen Vorbereitungen war das Fundament für die kommenden Drehtage gelegt. Im nächsten Blogpost folgt ein detaillierter Einblick in die technischen Probeläufe, von Equipmenttests über die Generalprobe bis hin zur finalen Shotplanung im Storyboard. Bleibt also dran!

  1. Link zu Sprezzatura ↩︎

#4 Was wir von The Raid (2011) über Action-Kameraarbeit lernen können

Der indonesische Film The Raid (2011) von Regisseur Gareth Evans gilt nicht wegen bombastischer Effekte, sondern gerade aufgrund seines minimalistischen, handwerklich durchdachten Zugangs als Vorzeigebeispiel in Sachen Low-Budget Actionfilmen. In seinem Analysevideo „No CGI. No Budget. And they made Action History“ zeigt YouTuber Lancelloti auf, wie dieser Film Maßstäbe setzte, und was man daraus für die eigene Kameraarbeit mitnehmen kann.

Kamera als stiller Leiter durch die Szene

In vielen modernen Actionfilmen wird Bewegung oft durch schnelle Schnitte und unruhige Kamera suggeriert statt wirklich gezeigt. Lancelloti kritisiert diesen Trend deutlich und zeigt anhand von Beispielen aus The Raid, dass die Kamera gezielt geführt wird: Sie zeigt Bewegungen in ihrer Gänze, folgt den Akteuren so, dass man Angriffe, Reaktionen und Treffer wirklich lesen kann.

Dabei kommt kein teures Equipment zum Einsatz, stattdessen wird auf das Zusammenspiel von Kamera und Choreografie gesetzt, in der Timing eine wichtige Rolle spielt. Die Kamera ist zwar in Bewegung, aber nie ziellos. Sie weiß, wo der Fokus liegt, wer agiert, wer reagiert und wohin der nächste Schlag geht. Es ist eine bewusste Führung innerhalb des Frames, die dafür sorgt, dass Zuschauer*innen nicht nur Gewalt konsumieren, sondern den Kampf im eigentlichen Sinne sehen. Angewandte Kampfkunsttechniken sind klar erkennbar und werden trotz deutlich häufigere Schnitte, als in vergleichbaren östlichen Actionfilmen, dennoch visuell beeindruckend und gut verfolgbar in Szene gesetzt.

Ein zentrales Prinzip, das Lancelloti hervorhebt, lautet: Jede Aktion und Bewegung soll ihren Anfang und ihr Ende im Bild haben. Das bedeutet: Ein Faustschlag wird nicht in der Bewegung angeschnitten und weggeschnitten, sondern vollständig gezeigt, inklusive Ausholen, Treffmoment und Reaktion. Dadurch erhält jede Aktion Gewicht und Bedeutung. Für das Publikum wird sichtbar, was genau passiert, wer getroffen wird, warum die Figur zu Boden geht oder sich verteidigt. Die Action bleibt dadurch nachvollziehbar und nicht bloß „schnell“.

Dieses Prinzip betrifft nicht nur die Kamera, sondern auch den Schnitt. Anstatt hektisch zwischen Perspektiven zu springen, werden Schnitte bei The Raid so gesetzt, dass Bewegungen nicht unterbrochen, sondern ergänzt werden. Oft bleibt die Kamera länger in einer Einstellung, um eine ganze Bewegung zu zeigen oder sie schneidet erst dann, wenn die Blickachse bereits etabliert ist. Das sorgt für einen natürlichen Fluss und ermöglicht dem Zuschauer Orientierung.

Orientierung trotz Bewegung

Besonders faszinierend ist, wie es dem Film gelingt, auch in sehr chaotischen Momenten Übersicht zu bewahren. Lancelloti spricht hier von “Frame Clarity”: Die Kamera verliert nie den Überblick. Sie lässt den Zuschauer wissen, wo die Figuren sind, wie sie sich bewegen, und welche Richtung die Aktion nimmt. Auch wenn Gegner von mehreren Seiten angreifen oder durch enge Räume gehetzt wird, bleibt immer erkennbar, wer sich wo befindet.

Diese Klarheit entsteht nicht zufällig. Sie ist das Ergebnis präziser Blocking- und Kameraplanung. Bewegung wird im Vorfeld so choreografiert, dass die Kamera ihre Position mit Bedeutung wählt – sei es als beobachtender Dritter oder als körperlich mitbewegte Instanz. Es gibt dabei keine künstliche Überästhetisierung – die Action wird nicht schöner gemacht, sondern verständliche.

Was ich für meine Arbeit mitnehme

Für mein Semesterprojekt, in dem ich selbst choreografierte Actionszenen filme, ist dieser Abschnitt aus Lancellotis Analyse besonders lehrreich. Vor allem drei Dinge nehme ich mir konkret mit:

Rhythmus durch Aktion, nicht durch Schnitt. Das Tempo der Szene entsteht durch das Spiel und die Bewegung der Darsteller*innen – nicht durch schnelle Schnittfolgen. Das Storyboard wird daher stark auf Timing und Blickführung ausgerichtet.

Bewegung muss lesbar sein. Ich werde darauf achten, dass Schläge, Ausweichbewegungen und Reaktionen im Bild bleiben – von Anfang bis Ende. Schnitte sollen nicht verdecken, sondern unterstützen.

Kamerabewegung braucht einen Zweck. Jede Fahrt, jeder Schwenk muss wissen, wohin sie führt. Ich möchte gezielt planen, wann die Kamera folgt, wann sie beobachtet und wann sie Position hält.

The Raid beweist, dass visuelle Klarheit in Actionszenen keine Selbstverständlichkeit ist, sondern ein handwerkliches Muss. Lancellotis Analyse zeigt, wie wichtig es ist, Bewegung nicht nur zu zeigen, sondern verständlich zu gestalten. Wer Action filmen will, muss lernen, wie man Action lesbar macht.

#3 Fernöstliche Choreografien: ein Spiel zwischen Kameraästhetik und Kampfkunst

Während westliche Actionfilme in der Darstellung von Gewalt und Bewegung oft auf Tempo, Wucht und Schnittintensität setzen, verfolgen asiatische Martial-Arts-Produktionen seit Jahrzehnten eine völlig andere Strategie. Was in Hollywood häufig als reines Spektakel präsentiert wird, ist in Filmen aus China, Japan oder Südostasien tief verwoben mit Geschichte, Philosophie und kultureller Identität. Die Kampfkunst steht hier nicht nur für physische Auseinandersetzung, sie ist Trägerin von Traditionen, Werten und künstlerischem Ausdruck, was wiederum auch auf die Kamera- und Schnittarbeit Einfluss hat.

In diesem Beitrag möchte ich die filmische Inszenierung von asiatischen Martial-Arts-Szenen mit westlichen Action-Inszenierungen vergleichen und analysieren, was wir aus dieser Gegenüberstellung lernen können, gerade im Hinblick auf Kameraarbeit, Shotdauer und choreografischen Anspruch.

Kampfkunst als kulturelles Narrativ

Kampfkünste wie Wushu, Karate, Taekwondo oder Silat sind im asiatischen Raum nicht nur als Sportarten verankert, sondern als lebendiges Kulturerbe. In Ländern wie China oder Japan sind sie eng mit spirituellen, philosophischen und historischen Weltbildern verknüpft. Filmische Adaptionen dieser Traditionen sind daher oft mehr als bloßes Actionkino, sie sind visuelle Hommagen an jahrhundertealte Praktiken. Filme wie Crouching Tiger, Hidden Dragon (2000), Hero (2002) oder Fearless (2006) inszenieren Kampf nicht als brutalen Konflikt, sondern als kunstvolles Spiel mit Raum, Rhythmus und Bedeutung. Dabei wird nicht nur der Kampf selbst gezeigt, auch die Körperbeherrschung, die Präzision und die Ästhetik der Bewegung stehen im Fokus.

Längere Einstellungen und Slow-Motion

Was besonders auffällt: Im Gegensatz zum westlichen Kino setzen asiatische Martial-Arts-Filme häufig auf lange Einstellungen, in denen die Choreografie klar und vollständig sichtbar bleibt. Schnitte werden reduziert, nicht aus dramaturgischer Schwäche, sondern aus Respekt gegenüber der Bewegung. Die Kamera hält inne, beobachtet – und lässt dem Können der Darsteller*innen Raum zur Entfaltung.

Gerade in Szenen aus Ip Man (2008) oder dem klassischen Drunken Master (1978) mit Jackie Chan wird deutlich, wie bewusst Regie und Kameraarbeit darauf ausgerichtet sind, Technik sichtbar zu machen. Dabei kommt nicht selten Slow-Motion zum Einsatz, nicht als Effekt, sondern als stilistisches Mittel, um komplexe Bewegungen zu verlangsamen und ihre Qualität hervorzuheben1. Schlagkombinationen, Ausweichbewegungen, Körperrotationen – alles wird lesbar, greifbar und wertgeschätzt.

Ein zentrales Gestaltungsmittel ist dabei auch die bewusste Wahl der Einstellungsgröße: Totale und Halbtotale sind häufig, Close-Ups hingegen selten. Der ganze Körper soll sichtbar sein, denn schließlich ist die Bewegung als Ganzes die eigentliche Aussage.

Vergleich zum westlichen Kino

Dem gegenüber stehen viele westliche Actionfilme, in denen Kampf hauptsächlich als funktionales Mittel zum Spannungsaufbau dient. Bewegungsabläufe werden oft in kurzen, zerschnittenen Einstellungen gezeigt, häufig in Nahaufnahme und mit hektischer Kameraführung, um Dynamik zu simulieren. Dies führt zwar zu hoher Energie im Bild, lässt jedoch technische Präzision und choreografisches Verständnis oft vermissen. Nicht selten wird so der fehlende Kampfsport-Hintergrund der Darsteller*innen kaschiert. Die Kamera springt, die Schnitte verdecken Unsauberkeiten, das Sounddesign übernimmt die Wirkung. In vielen Fällen sind es die Stunt-Performer*innen, die den Kampf tragen, während Schauspieler*innen nur in wenigen Momenten direkt im Frame agieren.

Ein Paradebeispiel für diesen Unterschied liefert der Vergleich zwischen Crouching Tiger, Hidden Dragon2 und einem westlichen Actionfilm wie Taken3. Während bei Crouching Tiger, Hidden Dragon die Kampfchoreografien regelmäßig über viele Sekunden aus eine Einstellung zu sehen ist und den beeindruckenden Grad an Erfahrung zur Geltung bringt, wird in Taken der Nahkampf in etlichen Mikroshots zerstückelt – was zwar Adrenalin erzeugt, aber oft wenig Einblick in Technik oder Raum gibt.

Was ich aus asiatischen Martial-Arts-Filmen mitnehme

Der asiatische Zugang zeigt: Eine Kamera muss nicht immer mittendrin sein, sie darf auch beobachten, würdigen, sich zurücknehmen. Gerade wenn ich an bewaffneten Choreografien arbeite, ist es essenziell, dass das Bild den Bewegungen Platz gibt, um nicht nur die Action, sondern auch die genaue Bewegung zu zeigen.

Ich möchte daher im Schnitt versuchen, bewusst mit längeren Takes und übersichtlichen Einstellungsgrößen (sollte der Drehort es zulassen) zu arbeiten, um Technik und Timing sichtbar zu machen. Mein Ziel ist nicht, Action zu verschleiern, sondern sie verständlich und nachvollziehbar zu erzählen.

Kampfkunst ist mehr als Action. Sie ist Ausdruck, Disziplin und Teil eines kulturelles Erbes. Asiatische Martial-Arts-Filme zeigen, wie sich filmische Gestaltung diesem Anspruch unterordnen kann, ohne an Spannung zu verlieren. Im Gegenteil: Durch Klarheit, Rhythmus und Respekt gegenüber der Bewegung entsteht eine filmische Kraft, die weit über bloße Action hinausgeht.

Für mich ist dieser Zugang ein Vorbild zur bewussten Auseinandersetzung mit Kamera, Schnitt und Bildgestaltung, denn nur wer die Bewegung und deren Ziel versteht, kann sie auch richtig filmen.

  1. Drunken Master | Final Fight Freddy Wong VS. “Thunderleg” ↩︎
  2. Crouching Tiger, Hidden Dragon: Jen vs. Shu Lien Sword Fight ↩︎
  3. Taken Movie: Liam Neeson | I Told You I Would Find You ↩︎

#2 Kamera und Schnitt in der Duellszene aus The King (2019)

David Michôds Film The King (2019) wurde bereits vergangenes Semester auf historische Akkuratesse analysiert, doch stach er nicht nur hierbei positiv heraus, sondern auch durch die visuelle Umsetzung und das Storytelling des Gefechts zwischen Prinz Henry und Hotspur. Gerade weil dieses Duell dramaturgisch heraussticht, möchte ich ihm erneut Aufmerksamkeit schenken und einen weiteren Blick darauf werfen.

Im Fokus dieser Analyse stehen Kameraarbeit, Schnitt und die visuelle Lesbarkeit der Szene, angelehnt an die Fragestellungen meines ersten Blogposts: Welche Einstellungen dominieren? Wie wird Bewegung im Bild begleitet? Und welche Wirkung entfaltet der Schnitt?

Eine genaue Auflistung der Shots samt Länge der analysierten Szene steht hier zur Verfügung:

Aufbau der Szene

Die Szene beginnt mit einem langsamen Spannungsaufbau und ruhigen, fast statischen Bildern. Sowohl Henry als auch Hotspur treten in voller Rüstung aufeinander zu. Die Kamera bleibt anfangs distanziert, zeigt beide Männer aus der Halbtotale oder Halbnahe, oft in symmetrischer Komposition. Schon hier ist zu erkennen: Diese Szene verzichtet bewusst auf visuelle Hektik.

Besonders auffällig ist die Länge einzelner Einstellungen. Selbst beim ersten Schlagabtausch bleibt die Kamera länger auf einer Achse und begleitet die Bewegungen ohne Hektik. Die Fokussierung liegt klar auf dem Körperausdruck der Kontrahenten.

Schnittführung mit Respekt vor der Bewegung

Ein zentrales Element der Duellszene ist die Kohärenz zwischen Bewegung und Schnitt. Die einzelnen Angriffe, Blocks und Umkreisungen werden nicht durch hastige Schnitte zerstückelt, sondern meist in vollständigen Abläufen gezeigt. Die Kamera bleibt dabei ruhig und schwenkt falls nötig mit, was dem Ganzen eine fast dokumentarische Nüchternheit verleiht.

Insgesamt bleibt der Schnitt in der Szene zurückhaltend, was die Wirkung des eigentlichen Duells steigert.

Einstellungsgrößen und Orientierung

In der gesamten Szene werden bevorzugt mittlere Einstellungsgrößen verwendet, vor allem Amerikanisch, Halbtotalen und Nahen. Diese Wahl ermöglicht es generell, sowohl Waffenkontakt als auch Mimik (wären die Vidiere nicht vorgezogen) zu zeigen, ohne je ins Wirre abzurutschen. Auch der Raum bleibt durchgehend übersichtlich: Der Schauplatz ist klar strukturiert, mit einer zusehenden Reihe an Soldaten als stabiler Orientierungspunkt und wenig Tiefe. Die Kamera nutzt diesen Raum effektiv, bleibt dabei aber stets auf Augenhöhe mit den Kontrahenten.

Was ich daraus für meine eigenes Projektmitnehme

Die bewusste Wahl der Einstellungsgrößen: Es lohnt sich, Bewegungen in ihrer Ganzheit sichtbar zu machen – und dabei weder auf Distanz zu gehen noch in die Unschärfe zu geraten

Die Reduktion auf das Wesentliche: Keine übertriebene Kameraarbeit, keine reißerischen Schnitte, kein Zuviel an Technik. Stattdessen ruhige Bilder, klare Bewegungen und Konzentration auf Timing und Körpergefühl.