IMPULSE #6 – The AUDI Innovation Lab

Recently I spent some time exploring the Audi Innovation pages, especially the content about e‑mobility, digital services and the Audi charging hub. At first I just wanted to understand what Audi is doing with fast charging. But after reading more, I realized that this material is also very relevant for my master thesis as I want to do the prototyping within the AUDI Design System.

One key topic for me is how Audi understands charging as a complete experience, not only as a technical process. On the Audi charging hub site, they describe the hub as a premium place where drivers can charge quickly and relax in a lounge at the same time. The charging cubes store energy with second‑life batteries and can be moved and rebuilt in different cities. I find this interesting because it shows a clear link between infrastructure design, sustainability and user comfort. For my research, this confirms that charging is more than a plug and a screen. It is a service environment that can reduce or increase stress for especially first‑time users.

Audi also focuses strongly on urban users who do not have private charging at home, which im also focusing in (Public EV Charging). The charging hub gives them reliable fast charging and extra services like parcel delivery and battery changing for small vehicles. This makes me think about my own personas and journey maps. All of my interview plans already consider users without private parking. The Audi concept suggests that I should look more closely at how “extra services” around the main task can support confidence. For example, clear staff presence or a comfortable waiting area might make it easier for a nervous first‑time user to ask for help.

Another connection to my thesis is Audi’s work on a seamless digital ecosystem. On their pages about digital products and the myAudi app, they describe how drivers can plan routes with charging stops at home and then send them directly to the car. For EV drivers, the app becomes a smart buddy that manages charging contracts, plug & charge features and battery pre‑conditioning. In my research question I ask how onboarding can guide first‑time users from station discovery to successful departure. The Audi ecosystem shows one possible answer: onboarding does not start at the station, it starts earlier in the app and in the car. This impulse motivates me to design my prototypes across multiple touchpoints, not only the station display.

The Audi charging hub examples also give me concrete design inspiration. The barrier‑free layout in Zurich, with wide spaces and flexible swivel arms, clearly tries to remove physical and cognitive barriers. In my own study I plan observations at public stations to see where people actually struggle. The hub design suggests some variables I should pay attention to during fieldwork: parking space width, cable reach, height of displays, clarity of signs and the feeling of safety when moving around the car. These details can directly affect whether a first‑time user feels in control.

For my future research steps, this impulse has three main impacts. First, it pushes me to treat charging as a holistic service, where architecture, services and digital interfaces work together. Second, it encourages me to integrate an OEM perspective into my interviews, for example by asking about expectations formed by car brands and apps like myAudi. Third, it gives me ideas for design principles: create a “hub” feeling even at simple public stations, maybe through small but clear cues like reserved beginner bays, simple reservation flows, or micro‑lounges that communicate “you are welcome here”.

In summary, exploring the Audi Innovation Lab was more than just browsing a corporate website. It gave me a real picture of how a leading OEM imagines premium charging, both physically and digitally. This impulse will help me align my thesis with realistic industry directions, while still keeping a critical, user‑centred view on what first‑time EV users actually need to feel confident during their first public charging session.

https://www.audi.com/en/sustainability/environment-resources/electrification

https://www.audi.com/en/innovation/digitalization

https://www.audi.at/service-und-zubehoer/audi-digital-services/audi-connect/audi-connect-navigation-und-infotainment

https://www.audi.com/en/innovation/product-innovation/technologies/audi-charging-hub

E-Mobility | audi.com

https://www.audi.com/en/innovation/product-innovation/technologies/audi-charging-hub/24-hours-audi-charging-hub

https://www.audi.com/en/innovation/product-innovation/e-mobility/a6-scandinavian-drive

IMPULSE #5 – Future Design Lab Lecture

During this semester, we had the course Future Design Lab by Raphaela Egger. The class focuses on future thinking, system analysis and understanding complexity in design processes. This course made me reflect deeply on my Master thesis topic, as it is also related to emerging technologies, innovation and future-oriented design.

My Master thesis deals with user experience and onboarding processes in public electric vehicle (EV) charging systems. EV charging is a relatively new and still evolving field. Many users experience uncertainty, confusion and frustration when using public charging infrastructure for the first time. Because of this I strongly connected the content of Future Design Lab with my own research topic and cam to the point that i definetly should write an impulse about it to also reflect on it.

One of the most important impulses from the course was the idea that designers should not only focus on single interfaces or isolated problems, but instead understand the whole system in which a design is embedded. This shift in perspective helped me to see EV charging onboarding not just as a UX problem, but as a complex socio-technical system. (https://www.interaction-design.org/literature/topics/socio-technical-systems?srsltid=AfmBOooix6XdupAkLQ0EaxDAz2jfQfAdeIQc8iXnE7FHTPwaU1MRQEUK)

A central method we learned in the course is system analysis, which helps to understand how different elements influence each other. A useful framework for this is the 5R Model, consisting of Resources, Rules, Roles, Relations and Results. Applying this model to my thesis topic gave me new insights.

Resources in the EV charging system include technical infrastructure, digital interfaces, user data, electricity, time, and the users’ attention and cognitive capacity. Especially for first-time users, mental resources such as confidence and trust play a crucial role.

Rules are defined by charging standards, payment systems, regulations, pricing models, and platform-specific requirements. These rules often differ between providers, which creates inconsistency and confusion during onboarding.

Roles include EV drivers, charging station providers, app developers, energy companies, municipalities, and designers. Each role has different responsibilities and levels of power within the system.

Relations describe how these roles interact. For example, users depend on apps and stations working together, while providers depend on regulations and technical standards. Poor coordination between these relations often leads to negative user experiences.

Results are the outcomes of the system, such as successful charging, user satisfaction, trust in e-mobility, or in negative cases frustration, abandonment and anxiety. These results influence whether users are willing to adopt electric mobility in the future.

Through the Future Design Lab, I realized that onboarding is not only about explaining how something works. It is also about reducing uncertainty in a system that is still changing. This is where future thinking becomes highly relevant. Future thinking encourages designers to accept uncertainty and design solutions that are flexible, robust and supportive during transitions.

This impulse has influenced my research approach significantly. I now see onboarding as a strategic design intervention that helps users navigate complex systems during technological change. It also strengthened my decision to use system mapping and user journey analysis as part of my methodology.

This course of Future Design Lab gave me an important impulse for my Master thesis by helping me to think deeper and my perspective from interface design to system-oriented and future-oriented thinking. It helped me understand that good user experience in emerging technologies depends not only on usability, but on how well designers understand and shape the systems behind it.

2 Links fehlen noch

AI is used for better spelling

Sources:
Slides from Mrs. Egger

https://www.interaction-design.org/literature/topics/systems-thinking?srsltid=AfmBOopn58xdv–RzNp1-Zk_7gdn2yYBpm3927tPz-3NvXUJd7_Oh6YR

https://rsdsymposium.org/the-roots-of-systems-oriented-design/#:~:text=Systems%20oriented%20design%20(SOD)%20draws,visualisation%20for%20dealing%20with%20complexity.

Product IX: Image Extender

Moving Beyond Dry Audio to Spatially Intelligent Soundscapes

My primary objective for this update was to bridge a critical perceptual gap in the system: while the previous iterations successfully mapped visual information to sonic elements with precise panning and temporal placement, the resulting audio mix remained perceptually “dry” and disconnected from the image’s implied acoustic environment. This update introduces adaptive reverberation, not as a cosmetic effect, but as a semantically grounded spatialization layer that transforms discrete sound objects into a coherent, immersive acoustic scene.

System Architecture

The existing interactive DAW interface, with its per-track volume controls, sound replacement engine, and user feedback mechanisms, was extended with a comprehensive spatial audio processing module. This module interprets the reverb parameters derived from image analysis (room detection, size estimation, material damping, and spatial width) and provides interactive control over their application.

Global Parameter State & Data Flow Integration

A crucial architectural challenge was maintaining separation between the raw audio mix (user-adjustable volume levels) and the reverb-processed version. I implemented a dual-state system with:

  • current_mix_raw: The continuously updated sum of all audio tracks with current volume slider adjustments.
  • current_mix_with_reverb: A cached, processed version with reverberation applied, recalculated only when reverb parameters change or volume sliders are adjusted with reverb enabled.

This separation preserves processing efficiency while maintaining real-time responsiveness. The system automatically pulls reverb parameters (room_sizedampingwet_levelwidth) from the image analysis block when available, providing image-informed defaults while allowing full manual override.

Pedalboard-Based Reverb Engine

I integrated the pedalboard audio processing library to implement professional-grade reverberation. The engine operates through a transparent conversion chain:

  1. Format ConversionAudioSegment objects (from pydub) are converted to NumPy arrays normalized to the [-1, 1] range
  2. Pedalboard Processing: A Reverb effect instance applies parameters with real-time adjustable controls
  3. Format Restoration: Processed audio is converted back to AudioSegment while preserving sample rate and channel configuration

The implementation supports both mono and stereo processing chains, maintaining compatibility with the existing panning system.

Interactive Reverb Control Interface

A dedicated control panel was added to the DAW interface, featuring:

  • Parameter Sliders: Four continuous controls for room size, damping, wet/dry mix, and stereo width, pre-populated with image-derived values when available
  • Toggle System: Three distinct interaction modes:
    1. “🔄 Apply Reverb”: Manual application with current settings
    2. “🔇 Remove Reverb”: Return to dry mix
    3. “Reverb ON/OFF Toggle”: Single-click switching between states
  • Contextual Feedback: Display of image-based room detection status (indoor/outdoor)

Seamless Playback Integration

The playback system was redesigned to dynamically switch between dry and wet mixes:

  • Intelligent Routing: The play_mix() function automatically selects current_mix_with_reverb or current_mix_raw based on the reverb_enabled flag
  • State-Aware Processing: When volume sliders are adjusted with reverb enabled, the system automatically reapplies reverberation to the updated mix, maintaining perceptual consistency
  • Export Differentiation: Final mixes are exported with _with_reverb or _raw suffixes, providing clear version control

Design Philosophy: Transparency Over Automation

This phase reinforced a critical design principle: spatial effects should enhance rather than obscure the user’s creative decisions. Several automation approaches were considered and rejected:

  • Automatic Reverb Application: While the system could automatically apply image-derived reverb, I preserved manual activation to maintain user agency
  • Dynamic Parameter Adjustment: Real-time modification of reverb parameters during playback was technically feasible but introduced perceptual confusion
  • Per-Track Reverb: Individual reverberation for each sound object would create acoustic chaos rather than coherent space

The decision was made to implement reverb as a master bus effect, applied consistently to the entire mix after individual track processing. This approach creates a unified acoustic space that respects the visual scene’s implied environment while preserving the clarity of individual sound elements.

Technical Challenges & Solutions

State Synchronization

The most significant challenge was maintaining synchronization between the constantly updating volume-adjusted mix and the computationally expensive reverb processing. The solution was a conditional caching system: reverb is only recalculated when parameters change or when volume adjustments occur with reverb active.

Format Compatibility

Bridging the pydub-based mixing system with pedalboard‘s NumPy-based processing required careful attention to sample format conversion, channel configuration, and normalization. The implementation maintains bit-perfect round-trip conversion.

Impuls 05 Klanglichter Graz 2025

Mein fünfter Impuls für Design & Research 3 ist mein Besuch des Festivals Klanglicht Ende Oktober in Graz. Klanglicht ist kein klassischer Ausstellungsbesuch, sondern ein nächtlicher Parcours durch den Stadtraum, in dem Licht, Klang und Bewegung temporär neue Wahrnehmungssituationen schaffen. Gerade diese Verlagerung von Kunst in den öffentlichen Raum hat für mich einen starken gestalterischen Impuls ausgelöst, da Gestaltung hier nicht isoliert funktioniert, sondern immer im Zusammenspiel mit Umgebung, Körper und Zeit.

Besonders angesprochen haben mich Installationen, die nicht auf visuelle Überforderung setzen, sondern auf Wahrnehmung, Atmosphäre und Reduktion. Zwei Arbeiten sind mir dabei nachhaltig im Gedächtnis geblieben: The Weather Project von Olafur Eliasson sowie AFTEREAL von Yasuhiro Chida.

Die Arbeit The Weather Project war in der Orangerie im Burggarten installiert und hat mich sofort in ihren Bann gezogen. Der Raum war von Licht, Nebel und Klang erfüllt und erzeugte eine künstliche Wetterlage, die sich nur schwer rational greifen ließ. Das Licht erinnerte an eine abstrahierte Sonne, die sich im Nebel ausbreitete und den gesamten Raum in eine diffuse, fast zeitlose Atmosphäre tauchte. Man hatte nicht das Gefühl, vor einem Kunstwerk zu stehen, sondern sich innerhalb eines Zustands zu befinden. Mich hat diese Installation so stark angezogen, dass ich das Gefühl hatte, nicht mehr gehen zu wollen. Zeit spielte plötzlich keine Rolle mehr. Der Nebel ließ Konturen verschwimmen, Bewegungen wurden langsamer, das eigene Sehen unsicherer. The Weather Project machte mir sehr deutlich, wie stark Wahrnehmung konstruiert ist und wie Gestaltung nicht nur visuell, sondern körperlich und emotional wirkt. Eliassons Arbeit zeigt, dass Licht kein Effekt ist, sondern ein Material, das Raum, Stimmung und Verhalten formt.

Einen ganz anderen, aber ebenso intensiven Zugang zur Wahrnehmung bot AFTEREAL von Yasuhiro Chida im Burggarten. Die Installation erinnerte an den magischen Effekt von Wunderkerzen, an das Zeichnen mit Licht in der Luft. Hunderte elastische, sich bewegende Drähte wurden durch UV Licht zum Leuchten gebracht. Ihre wellenförmigen Bewegungen erzeugten ein Bild, das physisch eigentlich gar nicht existiert. Stattdessen entsteht es im Gehirn der Betrachtenden durch das schnelle Aneinanderreihen einzelner Lichtmomente.

Was mich an AFTEREAL besonders fasziniert hat, war die Einfachheit der Mittel im Verhältnis zur emotionalen Wirkung. Trotz der Reduktion entstand ein tief berührendes Erlebnis. Das leuchtende Bild bleibt im Gedächtnis, obwohl es materiell nie wirklich da war. Chidas Arbeit macht deutlich, dass das, was wir als Realität wahrnehmen, ein Konstrukt unserer Augen und unseres Gehirns ist. Diese Erkenntnis hat mich stark beschäftigt, da sie den Fokus weg vom Objekt hin zur Wahrnehmung selbst lenkt.

Für meine Design und Research Arbeit ist genau dieser Gedanke zentral. Gestaltung erzeugt nicht nur sichtbare Formen, sondern beeinflusst, wie Menschen Realität wahrnehmen, erinnern und emotional einordnen. Klanglicht hat mir gezeigt, dass Wirkung oft zeitlich verzögert entsteht und dass Gestaltung im Nachhall weiterarbeitet. Besonders im Vergleich zu klassischen grafischen Arbeiten wurde mir bewusst, dass auch dort Wahrnehmung kein statischer Zustand ist.

Ein weiterer Aspekt, der mich nachhaltig inspiriert hat, ist die Rolle des Körpers im Raum. Beide Installationen funktionieren nur durch Bewegung, durch Annäherung, Verweilen und Perspektivwechsel. Je nachdem, wie man sich positioniert, verändert sich das Erlebte. Diese Abhängigkeit von Zeit und Position lässt sich auch auf Grafikdesign übertragen. Wahrnehmung ist nie neutral und nie unabhängig vom Kontext.

Der Besuch von Klanglicht war für mich damit mehr als ein ästhetisches Erlebnis. Er hat meinen Blick dafür geschärft, wie stark Gestaltung Wahrnehmung formt und wie wirkungsvoll Reduktion, Atmosphäre und Zeitlichkeit sein können. Besonders The Weather Project und AFTEREAL haben mir gezeigt, dass Gestaltung dann am stärksten ist, wenn sie nicht alles erklärt, sondern Raum für eigenes Erleben lässt. Diese Erkenntnisse möchte ich in meiner weiteren Forschung bewusst weiterdenken und auf grafische und räumliche Fragestellungen übertragen.

https://klanglicht.buehnen-graz.com/installation/8-eye-see-you/
https://olafureliasson.net/

https://lightart-collection.com/artworks/aftereal
https://yasuhirochida.com/

IMPULSE: Lappland: Gemeinsam einsam und doch nicht allein

I watched a documentary on the issue of rising senior populations in Finnish Lapland and how so-called “village helpers” can aid the elderly with daily tasks. The documentary talks about the Sami population in Lapland, what their traditions and ways of life are like, and how these helpers can ensure that the elderly citizens living by themselves in the northernmost regions of Lapland can stay in their homes and keep their traditions alive. Not only does the older population benefit greatly from this program, but they can also teach Sami traditions to the younger generations. The documentary talks about how the Sami traditionally lead rather secluded lives and prefer staying by themselves. This lifestyle, however, becomes harder to manage as Finland’s population, like in most European countries, keeps growing older. This is where these helpers come in and help out with tasks such as getting firewood, hunting or drying reindeer meat and skins.

The documentary talks about an indigenous people, but was made by a German team. This creates delicate ethical situation, where filmmakers must be very careful not to misrepresent or mistreat the filmed minority. Filming must happen in collaboration and with lots of transparency in order to accurately represent the culture and heritage. In this documentary, the film team followed some of the village helpers which were either not Sami or still had to learn some things about the traditions and culture. This way, the film was able to teach and learn in a respectful way and also depict what the process of sharing tradition can look like. This way, the point of view of the documentary is similar to the actual relation of the filmmakers to the topic.

The film treats the difficult topic of loneliness in old age and an aging population, while also showing a possible solution and an optimistic outlook. At the same time, it shows indigenous traditions and breathtaking landscapes of the north. Visually the documentary found a good balance of beautiful b-roll of the Scandinavian winter and meaningful moments between the elderly and the village helpers.

Although a story arc was created by following the training of the new village helpers, the tension of whether they had passed their theoretical exam or whether the senior lady would like them felt a bit too forced and unimportant to be the main problem or conflict of the film.

To conclude, I liked the effortless way of including multiple important topics into the documentary while also making sure to treat them in a respectful and transparent way. However, the dramaturgy of the film I found a bit lacking because it felt forced rather than just documented. By this I do not mean that they created uncomfortable situations for the participants but I do feel like the filmmakers tried to create more of a dramatic situation than there actually was in the editing process, making this part of the film feel a bit over exaggerated. This has made me realised that while a dramatic story arc is important to keep viewers watching, it cannot be artificially created but has to be authentic.

IMPULSE #3

Some events stay with you not because of spectacle, but because they remind you of something essential. The rap concert at Pomorandža in Podgorica Center, led by my friend Mijat Bojović – Majdžet, was one of those moments. It wasn’t just a concert. It was a reminder of how much courage it takes to create, and how deeply culture depends on community.

Pomorandža is not a polished institution or a distant cultural monument. It is a space built and maintained by people who believe that culture should be lived, not just consumed. Those of us who run it together know how fragile such spaces are — how easily they can disappear if no one is willing to take responsibility. That night, Pomorandža felt full in every sense: full of sound, movement, tension, support, and mutual recognition.

Watching Mijat on stage was inspiring not because of performance alone, but because of what it represented. Standing in front of people and claiming space for your work takes courage, especially in an environment where alternative culture is often overlooked or undervalued. There is a particular kind of bravery in continuing to create even when visibility is limited and support is inconsistent. That courage was tangible in the room.

But the real strength of the night didn’t come from one person alone. It came from the collective effort behind it. Friends organizing, setting up equipment, handling logistics, welcoming people, staying until the very end. This is how culture survives here — not through large budgets or institutional guarantees, but through trust, commitment, and people willing to show up for each other. Community is not an abstract idea; it is practical, demanding, and often exhausting. And yet, it is the most reliable foundation we have.

What stood out most was the sense of shared ownership. The audience wasn’t passive. People weren’t there just to watch something happen; they were part of it. There was an unspoken understanding that this space exists because everyone present contributes to it simply by being there, by caring, by respecting the effort behind it. That kind of atmosphere doesn’t happen by accident. It grows slowly, through consistency and mutual support.

Courage, in this context, isn’t loud or dramatic. It’s the decision to keep going. To keep organizing events even when turnout is uncertain. To keep creating even when recognition is slow. To keep opening doors and inviting people in, knowing that not every night will succeed. The concert at Pomorandža was a quiet but powerful example of that kind of courage — the kind rooted in persistence rather than confidence.

In a city like Podgorica, where cultural initiatives often rely on personal energy rather than systemic support, spaces like Pomorandža are vital. They allow experimentation, honesty, and growth. They offer a platform for voices that don’t fit neatly into mainstream expectations. And perhaps most importantly, they create a sense of belonging — a reminder that no one is building alone.

By the end of the night, there was a feeling of exhaustion mixed with clarity. Not the kind that drains you, but the kind that confirms why the effort matters. Events like this don’t just fill an evening; they strengthen the invisible network that keeps a cultural scene alive. They remind us that courage is contagious, and that community, once built, becomes a source of momentum.

The concert ended, the lights went up, and people slowly left the space. But what remained was something more lasting than sound — a renewed belief in the value of showing up, supporting each other, and continuing to build, even when it’s difficult. In that sense, the night at Pomorandža wasn’t just an event. It was proof that community, when held together by courage, can create something meaningful — again and again

Impuls 04 Klang Raum Spannung

Konzert von Wallners im PPC in Graz

Mein vierter Impuls für Design & Research ist der Besuch eines Konzerts der Band Wallners aus Wien, im PPC in Graz. Im Vergleich zu meinen bisherigen Impulsen war dieses Event stark über Atmosphäre, Klang und visuelle Zurückhaltung definiert. Gerade diese bewusste Gestaltung von Stimmung hat für mich einen klaren gestalterischen Reiz erzeugt.

Besonders eindrucksvoll war für mich das Opening des Konzerts. Zu Beginn war der Raum nahezu vollständig dunkel und stark vernebelt. Man hörte bereits den Gesang, konnte die Band jedoch noch nicht sehen. Diese Trennung von Stimme und Sichtbarkeit empfand ich als sehr starkes Gestaltungselement. Die Reduktion auf Klang erzeugte eine hohe Spannung und lenkte die Aufmerksamkeit vollständig auf das Hören. Erst nach und nach wurde die Bühne sichtbar, wodurch sich der Raum langsam öffnete. Dieser Moment hat mir gezeigt, wie wirkungsvoll zeitliche Verzögerung und kontrolliertes Sichtbarmachen sein können.

Auch im weiteren Verlauf des Konzerts spielte das Zusammenspiel von Musik, Licht und Raum eine große Rolle. Die Lichtstimmung war reduziert, aber sehr gezielt eingesetzt und unterstützte die emotionale Wirkung der Songs, ohne sich in den Vordergrund zu drängen. Die Bühne lebte dabei fast ausschließlich von einem konstant leichten Nebel, der je nach Song und Album in unterschiedliche Farbstimmungen getaucht wurde. So wurden einzelne Alben durch spezifische Farbwelten visuell markiert etwa Blau in Kombination mit Lila oder Pink oder verblasste Blau Weiß Töne.

Dadurch entstand nicht nur ein akustischer Wiedererkennungswert durch die Musik, sondern zusätzlich eine visuelle Codierung über Farbe. Die Songs waren somit auch farblich eindeutig zuordenbar. Diese bewusste Verknüpfung von Klang und Farbgestaltung empfand ich als besonders starkes Gestaltungsmittel. Es entstand ein geschlossenes Gesamtbild, in dem jedes Element eine klare Funktion hatte. Gestaltung funktionierte hier nicht über Überinszenierung, sondern über Präzision und Wiedererkennbarkeit.

Die Musik von Wallners ist ruhig, emotional und klar strukturiert. Es geht weniger um Lautstärke oder große Gesten, sondern um Feinheit, Wiederholung und subtile Veränderungen. Diese Zurückhaltung prägte auch die Atmosphäre im Raum. Das Publikum war aufmerksam und konzentriert, was das gemeinsame Erleben zusätzlich verstärkte.

Besonders inspiriert hat mich die Präsenz der Band auf der Bühne. Sie wirkte ruhig und fokussiert, ohne dominantes Auftreten. Diese Form von Präsenz hat mir gezeigt, dass Ausdruck nicht laut sein muss, um wirksam zu sein. Auch im Design können leise Entscheidungen eine starke Wirkung entfalten, wenn sie bewusst und klar gesetzt sind.

Für meine eigene Designpraxis nehme ich aus diesem Konzert vor allem das Prinzip der Reduktion und der zeitlichen Steuerung von Wahrnehmung mit. Inhalte müssen nicht sofort vollständig sichtbar sein, um zu funktionieren. Spannung kann entstehen, wenn Information bewusst zurückgehalten wird. Gerade im Umgang mit Layout, Typografie und Rhythmus sehe ich darin eine wertvolle gestalterische Strategie.

Das Konzert war für mich damit nicht nur ein musikalisches Erlebnis, sondern ein klarer Impuls, Gestaltung stärker über Atmosphäre, Timing und Zurückhaltung zu denken.

Abschließend hat mir das Konzert noch einmal sehr deutlich gezeigt, wie nah sich Musik und Gestaltung insbesondere Grafikdesign und Typografie eigentlich sind. In beiden Bereichen erfordert Gestaltung ein hohes Maß an Feingefühl. Es geht darum, welcher Ton welche Stimmung auslöst, genauso wie darum, welche Typografie welche Wirkung erzeugt. In beiden Fällen entsteht Gestaltung in einem ständigen Wechselspiel zwischen Störung und Balance. Genau dieses Spannungsverhältnis ist sowohl in der Musik als auch im Grafikdesign essenziell.

Durch dieses Konzert habe ich zudem noch einmal verstanden, dass Inspiration für meine grafische Arbeit nicht ausschließlich aus visuellen Eindrücken entstehen muss. Inspiration bedeutet nicht zwangsläufig, etwas zu sehen, sondern kann genauso stark aus dem Akustischen kommen. Klang, Rhythmus und Atmosphäre können neue visuelle Ideen auslösen und gestalterische Prozesse anstoßen. Diese Erkenntnis hat meinen Blick auf Inspiration erweitert und mir gezeigt, wie wertvoll interdisziplinäre Wahrnehmung für meine gestalterische Praxis ist.

Links
https://www.youtube.com/watch?v=81toZio7qqM&list=RD81toZio7qqM&start_radio=1

https://open.spotify.com/artist/3EdHRW9KganBlpKU12OQos

https://www.youtube.com/shorts/OGZrvTvU0yc

https://www.youtube.com/shorts/xau4D7J57i4

Impuls 03 Bühne als gestalteter Bewegungsraum

On the Town von Leonard Bernstein mit Texten von Betty Comden und Adolph Green in der Oper Graz besucht am 04.01.26

Mein dritter Impuls für Design & Research ist der Besuch des Musicals On the Town in der Oper Graz. Besonders angesprochen hat mich während des Auftritts das Bühnenbild und die Art, wie der Raum der Bühne genutzt wurde. Der Bühnenraum fungiert nicht als bloßer Hintergrund, sondern als aktiver Gestaltungsträger. Er wird laufend neu organisiert, geöffnet und verdichtet und erzeugt dadurch eine starke räumliche Dynamik.Der Bühnenraum fungiert nicht als bloßer Hintergrund, sondern als aktiver Gestaltungsträger. Er wird laufend neu organisiert, geöffnet und verdichtet und erzeugt dadurch eine starke räumliche Dynamik. Diese Herangehensweise hat mich auch aus gestalterischer Sicht besonders angesprochen. Das ständige Neuorganisieren, Öffnen und anschließende Verdichten des Raums empfinde ich als inspirierendes Prinzip für Gestaltung. Es hat mich dazu angeregt, dieses Denken auf meine eigene Arbeit zu übertragen, insbesondere auf den Umgang mit Typografie. Auch dort lassen sich Inhalte immer wieder neu strukturieren, auflösen und verdichten, um Spannung, Rhythmus und Lesbarkeit zu erzeugen.

Auffällig war für mich die intensive Farbigkeit. Bühne und Kostüme arbeiten mit klaren, selbstbewussten Farben, die bewusst kombiniert sind. Trotz dieser visuellen Fülle wirkt das Gesamtbild strukturiert und kontrolliert. Farbe übernimmt hier eine ordnende Funktion und unterstützt die Orientierung im Raum. Für meine eigene gestalterische Arbeit war das ein starkes Beispiel dafür, das Farbe eben nicht nur ästhetisch, sondern auch systematisch eingesetzt werden sollte.

Ein Moment, der mir besonders im Gedächtnis geblieben ist, ist das Zusammenspiel von Bewegung, Raum und Musik. Die Choreografien reagieren direkt auf die Architektur der Bühne. Tänzerinnen und Tänzer nutzen Ebenen, Übergänge und Kanten aktiv mit. Raum wird dadurch nicht nur sichtbar, sondern rhythmisch erfahrbar. Die Musik verstärkt diesen Eindruck und macht Timing zu einem zentralen Gestaltungselement.

Überraschend war für mich, wie klar strukturiert die Inszenierung trotz ihrer Lebendigkeit bleibt. Es passiert viel gleichzeitig, aber nichts wirkt zufällig. Diese Klarheit zeigt, wie wichtig eine starke räumliche Grundidee ist, um Komplexität lesbar zu machen. Gestaltung funktioniert hier über Zeit und Bewegung, nicht über einzelne statische Bilder.

Für meine weitere Design und Research Arbeit nehme ich aus diesem Besuch vor allem den bewussten Umgang mit Raum, Farbe und Rhythmus mit. On the Town hat mir gezeigt, dass Gestaltung als Zusammenspiel von Elementen gedacht werden kann, die sich im zeitlichen Verlauf entfalten. Der Opernbesuch war für mich damit nicht nur ein kulturelles Ereignis, sondern ein klarer gestalterischer Impuls.

Links
https://www.youtube.com/watch?v=SZuJPWr-aZs&t=1s
https://oper-graz.buehnen-graz.com/produktion/on-the-town/
https://www.mphil.de/ueber-uns/musikerinnen-und-musiker/details/leonard-bernstein

Impuls 02 Malerei als körperlicher Gestaltungsprozess

Ausstellung von Wolfgang Hollegah in Graz

Mein zweiter Impuls für Design & Research 3 ist der Besuch der Ausstellung von Wolfgang Hollegah in Graz. Die Begegnung mit seinen Arbeiten war für mich ein starkes visuelles und körperliches Erlebnis. Anders als bei digitalen oder kleinformatigen Arbeiten wird man hier unmittelbar mit der Größe der Gemälde konfrontiert. Die riesigen Formate wirken selbstbewusst und fordernd und lassen keinen distanzierten Blick zu. Ich stand vor ihnen und hatte den Eindruck, ich werde Teil der Malerei.

Was mich besonders fasziniert hat, ist der Umgang mit Farbe. Hollegahs Arbeiten sind farbenfroh, aber nie beliebig. Die Farbkompositionen wirken sehr bewusst gesetzt und gleichzeitig lebendig. Durch die Anwendung unterschiedlicher Acrylfarben entstehen spannende Verläufe, Überlagerungen und Tiefen. Man sieht den Prozess, das Auftragen, das Reagieren der Farben miteinander. Die Bilder wirken nicht statisch, sondern wie eingefrorene Bewegungen.

Ein zentraler Aspekt für mich war die sogenannte Gemäldearchitektur. Damit meine ich die Art, wie Hollegah mit der Farbe auf der großen Leinwand agiert. Es geht nicht nur um Farbe an sich, sondern um Balance. Trotz der Größe und der intensiven Farbigkeit wirken die Kompositionen nie überladen. Er schafft es, eine sehr präzise Spannung zwischen Dichte und Offenheit zu halten. Diese Balance empfinde ich als große Inspiration für meine eigene gestalterische Arbeit, vor allem im Umgang mit großen Flächen und Mut zum Weißraum. Besonders spannend fand ich, dass Hollegah in manchen Gemälden bewusst Weißraum stehen lässt. Diese leeren Flächen wirken nicht unfertig, sondern notwendig. Sie geben den Farben Raum zu wirken und schaffen Ruhe innerhalb der Komposition. Als Grafikerin hat mich das sehr angesprochen, da Weißraum auch im Grafikdesign eine zentrale Rolle spielt.

Ein Zitat von Hollegah hat meine Wahrnehmung seiner Arbeiten zusätzlich vertieft
„Wenn der Schwung der richtige ist, dann erst kann ich das Bild malen.“
Dieses Zitat verbindet für mich viele der Eindrücke aus der Ausstellung. Es beschreibt Malerei als körperlichen und zeitlichen Prozess. Der richtige Schwung steht für Bewegung, Intuition und den Moment, in dem alles zusammenkommt. Genau das spiegelt sich in seinen Bildern wider.

Für meine weitere Design und Research Arbeit nehme ich aus dieser Ausstellung mit, dass Gestaltung nicht nur im Kopf entsteht, sondern auch im Körper. Rhythmus, Bewegung und Mut zur Leere sind Aspekte, die ich stärker in meine eigene Praxis integrieren möchte.Hollegahs Arbeiten verdeutlichen, dass großformatige gestische Setzungen und präzise kompositorische Balance keine Gegensätze darstellen, sondern sich strukturell gegenseitig bedingen.

Links
https://www.museum-joanneum.at/neue-galerie-graz/unser-programm/ausstellungen/event/wolfgang-hollegha

https://wolfganghollegha.com/

https://open.spotify.com/episode/4RC9zx0l2eBGBJzZwxcDB4



Impuls 01 Podcast Hotel Matze als Denkraum der Differenz

Hotel Matze Gespräch mit Benjamin von Stuckrad-Barre veröffentlicht am 31.12.2025

Mein erster Impulse Eintrag für Design & Research 3 basiert auf einer medialen Aktivität dem Podcast „Hotel Matze“. Konkret beziehe ich mich auf die am 31. Dezember 2025 erschienene Folge mit Benjamin von Stuckrad Barre. Das Gespräch dauert über drei Stunden und hat mich über einen längeren Zeitraum begleitet. Anders als viele kurze digitale Formate erlaubt diese Länge ein Abschweifen ein Zurückkommen und ein Aushalten von Unsicherheiten. Genau das hat für mich den Reiz dieser Episode ausgemacht.

Im Gespräch geht es um Schreiben Angst Rückfälle Erfolg Humor und um die Frage was Kunst eigentlich leisten muss. Besonders hängen geblieben ist mir ein Satz von Stuckrad Barre der für mich wie ein Schlüssel funktioniert hat: „Die Differenz ist das Normale. Da entsteht das Ich in der Differenz.“

Dieser Gedanke hat mich persönlich sehr angesprochen weil er ein Verständnis von Identität beschreibt das nicht auf Stabilität oder Klarheit basiert. Stattdessen wird das Ich als etwas verstanden das sich erst durch Unterschiede Widersprüche und Brüche formt. Ich habe gemerkt dass mich genau diese Vorstellung auch in meiner gestalterischen Arbeit begleitet. Oft entstehen meine Ideen nicht aus klaren Konzepten sondern aus Unsicherheiten aus Reibung oder aus Momenten in denen etwas nicht aufgeht.

Der Podcast funktioniert für mich als Event weil er nicht nur Information vermittelt sondern einen Denkraum öffnet. Ohne Bilder ohne visuelle Reize zwingt er dazu zuzuhören und eigene innere Bilder zu entwickeln. Diese Form des Zuhörens ist für mich eng mit Designprozessen verbunden. Auch dort entsteht Bedeutung nicht sofort sondern entwickelt sich über Zeit durch Nachdenken Verwerfen und Neuordnen.

Besonders interessant fand ich die Offenheit mit der Stuckrad Barre über seine Brüche spricht. Es entsteht kein geschlossenes Selbstbild sondern etwas Fragmentiertes Unfertiges. Das hat mir gezeigt dass Unvollständigkeit kein Mangel sein muss sondern eine Qualität haben kann. Für meine weitere Design und Research Arbeit nehme ich daraus mit dass Gestaltung nicht immer auf Eindeutigkeit abzielen muss. Ambivalenz Mehrdeutigkeit und Irritation können produktiv sein.

Auch die Aussage dass Künstlerinnen und Künstler ihrem Publikum nichts schulden hat meine Sicht auf Gestaltung verändert. Sie stellt gängige nutzerorientierte Denkweisen infrage und öffnet Raum für eine stärkere Autorenschaft. Für mich ergibt sich daraus die Frage wie viel Zumutung Design aushalten darf und ob Gestaltung nicht auch ein Angebot sein kann statt eine Lösung.

Diese Podcastfolge war für mich kein beiläufiger Medienkonsum sondern ein persönlicher Impuls. Sie hat meine Aufmerksamkeit auf Differenz als Ausgangspunkt gelenkt und mich darin bestärkt Unklarheit und Brüche als Teil meines Forschungs und Gestaltungsprozesses zu akzeptieren. Damit bildet sie einen wichtigen Ausgangspunkt für meine weiteren Impulse im Rahmen von Design & Research.

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