| Aims | Objectives | Methods | Outcomes | Outputs |
| Untersuchen, wie interaktive Medien liturgische Prozesse und spirituelle Erfahrungen innerhalb der katholischen Kirche unterstützen können – für Menschen mit unterschiedlicher Nähe zur Kirche. | Analyse bestehender liturgischer und spiritueller Praktiken sowie ihrer Wahrnehmung durch Personen mit unterschiedlicher kirchlicher Bindung. | Literatur- & Kontextanalyse | Theoretisch fundiertes Verständnis von Ritual, Resonanz und Interaktion im kirchlichen Kontext. | Theoretischer Rahmen im schriftlichen Teil der Masterarbeit. |
| Erheben subjektiver Erfahrungen, Bedürfnisse und Spannungen im Erleben von Liturgie und Kirche. | Qualitative, semi-strukturierte Interviews mit Personen aus kirchlicher Praxis und unterschiedlichen Nähegraden zur Kirche. | Verdichtete qualitative Erkenntnisse zu emotionalen, körperlichen und räumlichen Aspekten spiritueller Erfahrung. | Interviewtranskripte, qualitative Inhaltsanalyse, Insight-Clustern. |
| Ableiten zentraler Gestaltungspotenziale für interaktive Medien im religiösen Kontext. | Qualitative Inhaltsanalyse | Zentrale Design-Prinzipien und Spannungsfelder (z. B. Nähe/Distanz, Ritual/Alltag, Körper/Medien). | Analysekapitel + visuelle Synthesen (Maps, Modelle). |
| Entwickeln eines forschungsgeleiteten interaktiven Design-Outputs, der spirituelle Erfahrungen zugänglich macht. | Übersetzen der Forschungsergebnisse in erste Konzepte und Szenarien. | Research through Design, Concept Sketching, Szenarien, Moodboards. | Konzeptionelle Klarheit über mögliche Interaktionsformen und Sinnesmodalitäten. | Konzeptdokumentation, Szenarienbeschreibungen. |
| Experimentieren mit unterschiedlichen medialen Ausprägungen ohne Vorfestlegung auf ein Artefakt. | Experience Prototyping, Material- & Medienexperimente (Audio, Raum, Haptik, etc.). | Erkenntnisse über die Wirkung unterschiedlicher Interaktionsformen im spirituellen Kontext. | Low-Fi-Prototypen, audiovisuelle Tests, dokumentierte Experimente. |
| Iteratives Testen und Reflektieren der entworfenen Konzepte. | Expert*innen-Feedback, iterative Tests, gestalterische Reflexion. | Reflektierte Bewertung der gestalterischen Ansätze und ihrer Angemessenheit. | Weiterentwickeltes finales Workpiece. |
| Evaluation der entworfenen Interaktionsansätze. | Überprüfung der Wirkung und Verständlichkeit der Konzepte. | Testings, Feedbackgespräche, qualitative Evaluation. | Erkenntnisse zur Wirkung interaktiver Medien auf liturgische/spirituelle Erfahrung. | Iterierte Konzepte, reflektierte Designentscheidungen. |
| Reflektieren, welchen Beitrag Interaction Design zu liturgischen und spirituellen Erfahrungsräumen leisten kann. | Kritische Einordnung des Design-Outputs in Theorie und Praxis. | Designkritik, Reflexion, Vergleich mit bestehender Forschung. | Erkenntnisgewinn für Designforschung im religiösen Kontext. | Masterarbeit, Design-Dokumentation. |