Research Matrix

AimsObjectivesMethodsOutcomesOutputs
Untersuchen, wie interaktive Medien liturgische Prozesse und spirituelle Erfahrungen innerhalb der katholischen Kirche unterstützen können – für Menschen mit unterschiedlicher Nähe zur Kirche.Analyse bestehender liturgischer und spiritueller Praktiken sowie ihrer Wahrnehmung durch Personen mit unterschiedlicher kirchlicher Bindung.Literatur- & Kontextanalyse Theoretisch fundiertes Verständnis von Ritual, Resonanz und Interaktion im kirchlichen Kontext.Theoretischer Rahmen im schriftlichen Teil der Masterarbeit.

Erheben subjektiver Erfahrungen, Bedürfnisse und Spannungen im Erleben von Liturgie und Kirche.Qualitative, semi-strukturierte Interviews mit Personen aus kirchlicher Praxis und unterschiedlichen Nähegraden zur Kirche.Verdichtete qualitative Erkenntnisse zu emotionalen, körperlichen und räumlichen Aspekten spiritueller Erfahrung.Interviewtranskripte, qualitative Inhaltsanalyse, Insight-Clustern.

Ableiten zentraler Gestaltungspotenziale für interaktive Medien im religiösen Kontext.Qualitative Inhaltsanalyse Zentrale Design-Prinzipien und Spannungsfelder (z. B. Nähe/Distanz, Ritual/Alltag, Körper/Medien).Analysekapitel + visuelle Synthesen (Maps, Modelle).
Entwickeln eines forschungsgeleiteten interaktiven Design-Outputs, der spirituelle Erfahrungen zugänglich macht.Übersetzen der Forschungsergebnisse in erste Konzepte und Szenarien.Research through Design, Concept Sketching, Szenarien, Moodboards.Konzeptionelle Klarheit über mögliche Interaktionsformen und Sinnesmodalitäten.Konzeptdokumentation, Szenarienbeschreibungen.

Experimentieren mit unterschiedlichen medialen Ausprägungen ohne Vorfestlegung auf ein Artefakt.Experience Prototyping, Material- & Medienexperimente (Audio, Raum, Haptik, etc.).Erkenntnisse über die Wirkung unterschiedlicher Interaktionsformen im spirituellen Kontext.Low-Fi-Prototypen, audiovisuelle Tests, dokumentierte Experimente.

Iteratives Testen und Reflektieren der entworfenen Konzepte.Expert*innen-Feedback, iterative Tests, gestalterische Reflexion.Reflektierte Bewertung der gestalterischen Ansätze und ihrer Angemessenheit.Weiterentwickeltes finales Workpiece.
Evaluation der entworfenen Interaktionsansätze.Überprüfung der Wirkung und Verständlichkeit der Konzepte.Testings, Feedbackgespräche, qualitative Evaluation.Erkenntnisse zur Wirkung interaktiver Medien auf liturgische/spirituelle Erfahrung.Iterierte Konzepte, reflektierte Designentscheidungen.
Reflektieren, welchen Beitrag Interaction Design zu liturgischen und spirituellen Erfahrungsräumen leisten kann.Kritische Einordnung des Design-Outputs in Theorie und Praxis.Designkritik, Reflexion, Vergleich mit bestehender Forschung.Erkenntnisgewinn für Designforschung im religiösen Kontext.Masterarbeit, Design-Dokumentation.
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