Blogpost 2 – Thema!

Neues Semester, neuer Ansatz! (Aber dieses Mal wirklich in Richtung Masterarbeit!)

Letztes Semester durfte ich mich im Rahmen dieses Blogs mit dem Thema Motion Identity beschäftigen, was durch glückliche Zufälle dazu geführt hat, dass der finale Blogpost mehr oder weniger auf der Electric-Love-Festival-Bühne vorgeführt wurde. (AAAAAAAaaaaaah!)

Doch das ist immer noch sehr weit von dem entfernt, was Masterarbeits-Recherche sein sollte. Deshalb ist die diesjährige Mission: Rechercheansätze, Themen erkunden, „schauen, was wird“ – aber unter der Klammer eines starken Themas!

Aber: „Was willst du denn zur Masterarbeit machen?“ ist eine schreckliche Frage, weshalb ich mich zunächst mit „Was willst du auf KEINEN FALL machen?“ beschäftigt habe:
– reine 3D-Projekte
– etwas Langweiliges
– irgendeinen halbstark animierten Film (siehe Bachelorarbeit), in dem im schlimmsten Fall noch ein 2D-Rig vorkommen muss

Und während ich gedanklich weiter zwischen „Was will ich?“ und „Was will ich nicht?“ hin- und hergeschwommen bin, fand die Creative Night Graz statt!
Und irgendwie fand dieser kleine Ick* beim Thema 2D-Character seinen Weg ins Gespräch mit einem Animationsstudio (siehe Impuls-Beitrag), und auf einmal war da eine Frage: „Warum muss denn überall so ein Character rein?“

(*Ein „Ick“ ist ein plötzliches Gefühl der Abneigung oder des Ekels gegenüber einer anderen Person oder einem Ding.)

Die Frage hat ihren Ursprung wohl darin gefunden, dass sich bei fast allen Erklärfilm-Aufträgen der Vergangenheit, in jedem Pitchdeck und jedem Kund:innen­gespräch zum Thema Animation ein 2D-Character einschleicht (und wenn auch nur für eine unnötige Sequenz – Hauptsache einmal FULL BODY von links nach rechts durchs Bild) – so auch bei den Kolleg:innen aus der Branche.

Und ich habe mich gefragt:
Muss das denn so sein?
Woher kommt die Besessenheit von Kund:innen mit den kleinen Figuren? Vor allem in der Animation?
Funktioniert es tatsächlich gut, oder liegt es vielmehr am fehlenden Vorstellungsvermögen für alternative Erzählstrukturen?
Wie kann ich es schaffen, meinen zukünftigen Kund:innen dahingehend die Augen zu öffnen?
Vielleicht … mit guten Praxisbeispielen?

Und so sind wir bei folgender erster, grober Themenstellung gelandet:


Arbeitstitel:

Beyond Characters: Alternative Narrative Strategien im Motion Design

„Character – Warum Marken- und Erklärvideos neue narrative Strategien brauchen“

Forschungsfokus: Ich möchte untersuchen, warum Figuren/Maskottchen im Motion Design so dominant wurden, aber heute oft nicht mehr die wirksamste erzählerische Lösung darstellen – besonders in Branding- und Erklärvideos.

Zentrale Recherche-Blöcke:

A. Analyse: Warum Charaktere im Motion Design so populär wurden

Eventuell folgende Themen recherchieren:

  • historische Entwicklung: von TV-Maschinenfiguren über Marketing-Maskottchen bis hin zu 2D/3D-Motion-Charactern
  • psychologische Grundlagen (Identifikation, Anthropomorphismus)
  • Marketing-Mechaniken: Wiedererkennung, Emotionalisierung
  • Plattform- und Content-Trends (YouTube-Erklärvideos, Social-Media-Mascots)

B. Analyse: Warum Charaktere heute oft als oberflächlich oder redundant empfunden werden
Eventuell folgende Themen recherchieren:

  • Markenästhetik wird vereinheitlicht
  • „Character Fatigue“
  • zu generische Character-Styles (Flat, 3D-Cute, Corporate Memphis)
  • Ablenkung vom Kerninhalt statt Klarheit
  • Expertenmeinungen (Interviews)
  • Tests: gleiche Botschaft einmal mit Charakter, einmal ohne – welche wirkt klarer?

C. Neue narrative Strategien ohne Charaktere
Eventuell folgende Themen recherchieren:

  • Wie kann man Geschichten über Form, Typografie, Rhythmus, Farbe, Timing und abstrakte Bildsprache erzählen?
  • „Motion Grammar“: Bewegung als Bedeutungsträger (Siehe DesRes Motion Identity Thema)
  • Visuelle Systeme, die Marken klarer ausdrücken als Figuren (Siehe DesRes Motion Identity Thema)
  • non-character communication im Branding 

Keywords

Motion Graphics, Animation, Character Animation, non-character communication, storytelling, motion language, emotion through form, design expression, motion grammar, mascots, form-based storytelling, abstract narrative

Projektidee

A) Eine Serie experimenteller Animationen, die dieselbe Botschaft jeweils ohne Figuren kommunizieren.

Experimente z. B.:

  • nur Typografie
  • nur Formen & Komposition
  • rein über Geschwindigkeit & Rhythmus
  • minimalistische visuelle Systeme
  • abstraktes Storytelling (keine Avatare, keine Hände, keine Augen)

B) Endprojekt dass man später als Tool nutzen kann um es z.B Kund:innen vorzulegen & damit Aufklärarbeit zum Thema Animation zu machen und sie von einer „Non-character“-Erzählstruktur zu überzeugen 

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Soweit so gut – es ist einmal ein Anfang!

Aber Wo hackt’s noch:
– Will ich wirklich SO VIEL über Character lernen und schreiben, nur um dann zu sagen „Genau – UND JETZT OHNE!“
Lässt sich der Fokus vielleicht noch mehr auf Recherche in die Richtung „Alternativen“ drehen?

– Das Thema Literatur 🙁

Was wird das Projekt: Ist das Praxisprojekt ein Video, dass eben keine Character nutzt und super funktioniert, oder sind es sogar mehrere? Gibt es das Gegenbeispiel mit Character? Oder sollte das Projekt vielleicht sogar schon eben jene Aufarbeitung sein die ich meinen zukünftigen Kund:innen zeige/sende um zu sagen „Klar Character können wir machen… aber So geht’s auch!“

Wie geht’s weiter:

Hoffentlich mit einem Beratungsgespräch mit Roman (danke!)
Und dann muss man – Wohl oder Übel – in die Bibliothek (oder das INTERNET) um mit der tatsächlichen Recherche loszulegen!

Bis dahin GaLiGrü

London Symphony Orchestra: Abstraction and Motion in Branding

In 2017, the London Symphony Orchestra (LSO) introduced a new visual identity for its 2017/18 season. Instead of using typical images of musicians or instruments, they decided to do something much more experimental. The LSO turned to motion capture technology to create a visual language that reflects the energy, emotion, and dynamism of music itself. This collaboration, executed with the creative agency Design Bridge, used motion capture to turn music and conducting into abstract moving visuals. I found this project really interesting because it mixes classical music with digital art and motion design in. a way you don’t see very often or at least I haven’t. The whole idea was started by Sir Simon Rattle who was the LSO’s Music Director at that time. His conducting movements were recorded with twelve Vicon cameras at 120 frames per second. This helped to create a very detailed motion data that digital artist Tobias Gremmler later was able to transformed into abstract animations like abstract forms, which visually embodied the rhythm, intensity, and flow of the music. Form this data the team also created two typefaces. One of the looked more soft and flowing for a more gentle gesture approach. And the other was sharper and more angular for stronger movements. Both these typefaces worked together with the animations and the still images with this creating a full visual identity that was later on used everywhere. (The Partners Unveil Identity for LSO Formed by Tracking the Conductor’s Movement, 2017)

Abstract Forms and Motion

The abstract shapes generated from the motion capture are not random. Each shape is based on Sir Simon Rattle’s actual movements while conducting. However, the visualizations do not echo his motion. They turn his gestures into swirling vortex-like structures that suggest the textures and materials of an orchestra: wood, brass, smoke, and string. These organic, kinetic forms function as an “abstract score,” where lines, loops, and flowing wires communicate rhythm, energy, and dynamics in a visual language that parallels musical notation. Color and texture also play a big role. The animations use gradients, light flows, and semi-transparent textures to evoke elements of the orchestral soundscape. Air, vibration, resonance, and the interplay of instruments. Everything is always moving which reflects how music itself is never static. Here I really liked how the project manages to translate the feeling of music into a visual experience.

Impact and Significance

This approach positions the LSO as both a guardian of tradition and a forward-looking, innovative institution. By showing the conductors gestures in such an artistic way the visuals create a more emotional and personal connection to the music. In an industry where orchestral brands often remain conservative and predictable, the LSO’s identity stands out for its bold, kinetic abstraction. The combination of the custom typefaces and the abstract animations also helps with recognition. It shows that classical music can work with technology and contemporary design without losing its identity. 

Relevance to Motion Design

For motion design, this project is a great example of how movement can be turned into something abstract but still meaningful. It shows how motion graphics can build a whole brand identity and not just act as decoration. Because every visual element comes directly from the conductor’s movements and the music, the design feels very connected to the source. It proves that abstract shapes can still tell a story and carry emotion.

Even if the project is really strong, there are some challenges. The abstract visuals might not make sense to all viewers. People who don’t know much about design or conducting might think the shapes are just pretty graphics without understanding the idea behind them. Another issue is the budget. Motion capture is expensive and needs advanced equipment, which means smaller orchestras probably couldn’t do something similar. However I was still very fascinated by this approach and project itself and the way it was executed. 

Bibliography:

The Partners unveil identity for LSO formed by tracking the conductor’s movement. (2017, January 20). https://www.itsnicethat.com/news/the-partners-lso-identity-motion-capture-200117