///Topics:
- Design Experimente: iPhone 13 Lidar, GaussianSplatting
- Inspiration: Philipp Frank
- Literatur: Digital Wood Design
Design Experimente – iPhone 13 Max LiDAR Tests
Mit einem iPhone 13 Pro Max aus dem MediaCenter habe ich einen Spaziergang durch den Stadtpark in Graz gemacht, um mit der App Polycam (https://poly.cam) erste eigene LiDAR-Scans zu erstellen. Dabei habe ich mich auf Skulpturen konzentriert, die leicht zugänglich waren, drei Scans aufgenommen und die Ergebnisse später zu Hause ausgewertet.
Dabei ist mir aufgefallen, dass die Mesh-Dichte bei meinen Scans deutlich niedriger ausfällt als bei anderen Beispielen auf der Polycam-Webseite. Auf den ersten Blick wirken die Objekte zwar detailreich, was jedoch vor allem an der hochaufgelösten Textur liegt. Entfernt man diese, bleibt eine recht einfache Low-Poly-Auflösung übrig.
Ich frage mich, ob dies an dem etwas älteren LiDAR-Scanner des iPhone 13 Pro Max liegt oder an den Algorithmen von Polycam. Das werde ich in weiteren Tests noch genauer untersuchen müssen.






Inspiration/Fanboy – Philipp Frank




Ein Künstler, der mich in letzter Zeit beeindruckt hat, ist der Medienkünstler Philipp Frank. Seine Video-Mappings könnten für meine Arbeit hilfreich sein, vor allem, weil der Ort, an dem er sie zeigt, eine besondere Rolle spielt.
Frank projiziert seine Lichtinstallationen oft in der Natur – auf Bäume, Felsen oder sogar Pilze. Dabei entstehen nicht nur atemberaubende visuelle Effekte, sondern auch eine Verbindung zwischen Technologie und Natur. Auf seiner Website zeigt er eine ganze Reihe seiner Projekte, und jedes davon macht deutlich, wie viel Gespür er für Technik und Umgebung hat. Zum Beispiel Projektionen auf Felsen an der Küste, auf Bäume im Abendlicht oder mitten im Wald auf Pilze. Seine Kunst hebt die Schönheit der Natur hervor und gibt ihr durch Licht und Technologie einen neuen Twist.
Was ich an seinen Arbeiten besonders spannend finde, ist, wie er es schafft, die Grenze zwischen der reinen Natur und technischer Innovation verschwimmen zu lassen. Er bringt uns dazu, unsere Umgebung mit ganz anderen Augen zu sehen.






https://www.instagram.com/philipp.frank_
Literaturrecherche
Digital Wood Design
Innovative Techniques of Representation in Architectural Design

Bei meiner Literaturrecherche in der FH Online-Bibliothek bin ich zufällig auf ein spannendes Buch gestoßen: Digital Wood Design von Fabio Bianconi und Marco Filippucci. Nach einem ersten Querlesen habe ich einige Themen identifiziert, die sich gut in meine Arbeit integrieren lassen könnten.
1. Digitales Mapping und Oberflächeninteraktion
Das Buch behandelt innovative digitale Techniken zur Darstellung und Gestaltung von Holzstrukturen im architektonischen Design. Auch wenn der Fokus auf Holz liegt, beleuchtet es die digitale Erfassung und Projektion von komplexen Oberflächenstrukturen, was für Video Mapping extrem relevant ist:
- Material- und Oberflächenwirkung: Holz hat durch seine Maserung und Textur eine besondere visuelle Eigenschaft. Das Verständnis, wie digitale Techniken mit solchen Oberflächen interagieren, könnte auf die Projektion in Kirchen oder natürlichen Räumen übertragen werden.
- Geometrie und Form: Viele Video-Mapping-Projekte basieren auf der Anpassung visueller Inhalte an die Geometrie eines Raumes. Die technischen Verfahren zur Erfassung und Visualisierung in „Digital Wood Design“ könnten helfen, präzise Mappings für komplexe architektonische Strukturen zu entwickeln.
2. Wahrnehmungspsychologische Aspekte von Materialien und Räumen
- Emotionale Wirkung von Materialität: Das Buch erforscht, wie digitale Techniken Materialien wie Holz visuell aufwerten. Diese Überlegungen lassen sich auf die Frage übertragen: Wie beeinflussen visuelle Reize, die sich an die Struktur eines Raumes anpassen, die emotionale Wahrnehmung?
- Dynamische Licht- und Schatteneffekte: Projektionen auf strukturierten Oberflächen (wie Holz, Steine oder Kirchenwände) erzeugen dynamische visuelle Effekte. Diese beeinflussen, wie Betrachter den Raum und die Tiefe wahrnehmen.
3. Raumwahrnehmung und Embodied Cognition
Das Buch könnte Erkenntnisse darüber liefern, wie digitale Darstellungen und Gestaltungen die physische Interaktion mit Räumen verändern:
- Veränderte Raumwahrnehmung: Durch digitale Techniken wird die Wahrnehmung von Raumstrukturen beeinflusst. Mapping-Projektionen erzeugen eine Erweiterung oder Neuinterpretation der Architektur. Dies ist insbesondere bei großen, offenen Räumen wie Kirchen relevant.
- Körperliche Bewegung im Raum: Architektur beeinflusst, wie Menschen sich bewegen. Projektionen, die auf diese Bewegungen abgestimmt sind, können eine immersive Wirkung erzielen, was auch im Kontext von „Embodied Cognition“ eine wichtige Rolle spielt.
4. Technische und ästhetische Ansätze für Video Mapping
Das Buch zeigt innovative technische Verfahren zur digitalen Gestaltung und Visualisierung, die:
- Inspiration für Video Mapping liefern könnten, um architektonische Oberflächen visuell zu transformieren.
- Eine Schnittstelle zwischen Technologie und Wahrnehmung schaffen, die im Bereich des Lichtdesigns und der Projektionen relevant ist.
Fazit:
Obwohl das Buch einen spezifischen Fokus auf Holzstrukturen legt, bietet es spannende Erkenntnisse zu:
- der digitalen Erfassung und Projektion von Oberflächen,
- der Wirkung von Materialien und Strukturen auf die Wahrnehmung,
- und der Integration von Architektur und digitalen Visualisierungen.
Diese Erkenntnisse lassen sich direkt auf die Fragen zu Raumwahrnehmung, Embodied Cognition und emotionalen Aspekten im Kontext von Video Mapping übertragen.