Im Zuge der texturbasierten Projektion auf eine Kirchenfassade mittels HeavyM zeigte sich, dass die perspektivische Ausrichtung nicht vollständig stimmig war. Eine Überprüfung der zugrunde liegenden 3D-Geometrie ergab, dass insbesondere die beiden Seitenteile entlang der Y-Achse leicht zu hoch positioniert worden waren. Diese Ungenauigkeit führte zu Anpassungen am Modell sowie zu weiteren Experimenten mit Perspektive und Warping innerhalb von HeavyM.
Daraus entwickelte sich die Überlegung, die Fassade nicht ausschließlich frontal zu bemappen, sondern auch seitlich anzusteuern, um einen räumlich überzeugenderen 3D-Effekt zu erzeugen. Voraussetzung dafür ist eine exakte Übereinstimmung der Perspektive zwischen virtuellem Modell und realer Architektur. Diese konnte durch die Verwendung des Photogrammetrie-Meshes aus Polycam gewährleistet werden. Dennoch entstehen während der realen Projektion perspektivische Verzerrungen, die durch gezieltes Warping im Mapping-Tool kompensiert werden müssen.


Obwohl verschiedene Textur-Experimente interessante gestalterische Erkenntnisse lieferten, erwies sich ein reduziertes, abstraktes Schwarz-Weiß-Mapping als geeigneter, um die sakrale Architektur aus ihrem festgelegten kulturellen Kontext zu lösen. Farbintensive oder symbolisch aufgeladene Texturen tendieren dazu, die bestehende religiöse Bedeutungsebene zu verstärken. Ein minimalistischerer Zugang ermöglicht hingegen eine offenere, atmosphärische Interpretation der Raumstruktur.
Für die Gestaltung der Visuals wurden auf Basis des Polycam-Meshes sämtliche Kanten in Splines umgewandelt. Diese Splines wurden mit einem sogenannten “Seil-Tag” versehen, wodurch sie dynamisch reagierten und in eine physikalische Simulation eingebunden werden konnten. Durch den Einsatz von Kräften wie Turbulenz, Gravitation, Wind und Kraftfeldern entstanden organisch anmutende, abstrakte Animationen. Diese bewegten sich scheinbar intuitiv über die architektonische Struktur und eröffneten neue Möglichkeiten in der Wechselwirkung zwischen Raum, Bewegung und Projektion.

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