Photogrammetry in Polycam

Um ein präziseres 3D-Modell der Kirche zu erhalten und eine verlässliche Referenz für die Arbeit in Cinema 4D zu schaffen – insbesondere zur besseren Einschätzung von Tiefenverhältnissen und räumlichen Dimensionen – wurde die Kirche aus etwa 50 verschiedenen Perspektiven fotografiert. Diese Aufnahmen deckten möglichst viele Blickwinkel ab, um ein umfassendes Bild des Objekts zu gewährleisten.

Die Fotos wurden anschließend in Polycam hochgeladen und mithilfe des Photogrammetry-Modus verarbeitet. Das daraus generierte 3D-Modell – im GLB Format – lieferte überraschend gute Ergebnisse und bildete die Struktur der Kirche erstaunlich detailreich ab.

Im nächsten Schritt wurde das Modell in Cinema4D weiterbearbeitet. Mit der Remesh-Funktion konnte die Geometrie optimiert und in eine gleichmäßige, saubere Topologie überführt werden. Das daraus resultierende Modell dient nun als präzise digitale Replik des ursprünglichen Holzmodells und ermöglicht eine exakte Anpassung der zuvor erstellten Fassadenprojektion in Cinema 4D.

Ein weiterer Vorteil: Eine leichte perspektivische Verzerrung, die beim vorherigen Mapping-Versuch aufgefallen war, konnte nun auf Basis des neuen Modells korrigiert werden.

Testrender GLB aus Polycam


Disclaimer zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz (KI):

Dieser Blogbeitrag wurde unter Zuhilfenahme von Künstlicher Intelligenz (ChatGPT) erstellt. Die KI wurde zur Recherche, zur Korrektur von Texten, zur Inspiration und/oder zur Einholung von Verbesserungsvorschlägen verwendet. Alle Inhalte wurden anschließend eigenständig ausgewertet, überarbeitet und in den hier präsentierten Beitrag integriert.

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