Im Bereich des Video Mappings, insbesondere mit dem Fokus auf die Veränderung der Wahrnehmung von architektonischen und natürlichen Räumen, würde sich Cinema 4D (C4D) als Werkzeug für die Erstellung immersiver und visueller Erlebnisse eignen. Für mein praktisches Projekt, das sehr wahrscheinlich eine Kirche oder Kapelle umfasst, plane ich, auch die Scene Nodes von C4D in Kombination mit gescannten Daten aus Lidar- und Gaussian-Splatting-Verfahren einzusetzen. Dieser Artikel beleuchtet das Potenzial der Scene Nodes, ihre Möglichkeiten und warum sie ideal für meine Ziele im Video Mapping geeignet sind.
Was sind Scene Nodes in Cinema 4D?

Scene Nodes, die in den neueren Versionen von Cinema 4D eingeführt wurden, bieten einen prozeduralen und hochflexiblen Ansatz für 3D-Modellierung und Animation. Im Gegensatz zu traditionellen Methoden der Objektmanipulation erlauben es Scene Nodes, komplexe prozedurale Setups durch Verkettung von Node-basierter Logik zu erstellen. Diese Nodes definieren Beziehungen und Parameter, was einen nicht-destruktiven Workflow ermöglicht. Dies macht sie besonders nützlich für Projekte, die Experimente und Iterationen erfordern, wie es beim Video Mapping der Fall ist.
Die Schlüsselfunktionen der Scene Nodes umfassen:

- Prozedurale Workflows: Objekte und Materialien dynamisch modifizieren, ohne die Basisgeometrie dauerhaft zu verändern.
- Skalierbarkeit: Komplexe Strukturen und große Datensätze, wie z. B. Lidar-Scans, verarbeiten.
- Effizienz: Szenen optimieren, indem Node-Setups für wiederkehrende Aufgaben wiederverwendet werden.
- Integration mit Effekten: Animationen, Texturen und Simulationen nahtlos kombinieren.
Warum Scene Nodes für Video Mapping?
Das Hauptziel meines Video Mapping-Projekts ist es, die Oberflächen und Objekte einer Kirche oder Kapelle in eine Leinwand zu verwandeln. Folgende Möglichkeiten bieten Scene Nodes für dieses Vorhaben:
- Bearbeitung komplexer Scans: Die von mir gesammelten Lidar- und Gaussian-Splatting-Daten, die Statuen und architektonische Details darstellen, sind von Natur aus detailliert und komplex. Scene Nodes vereinfachen die Manipulation dieser Datensätze, während die feinen Details erhalten bleiben.
- Erstellung dynamischer Texturen: Mit prozeduralen Texturen und Oberflächeneffekten können Scene Nodes gescannte Objekte mit neuen Materialien überziehen, die dynamisch auf Licht- und Animationssignale reagieren.
- Integration von Sound-Effekten: Durch die Einbindung von Sound-Effektoren können visuelle Veränderungen mit Audio synchronisiert werden, wodurch eine immersive Ebene zum Video Mapping hinzugefügt wird. Beispielsweise könnte die Oberfläche einer Statue in Reaktion auf den Gesang eines Chors oder Orgelmusik Wellen schlagen oder die Farbe ändern.
- Nicht-destruktive Bearbeitung: Iteration ist im Video Mapping entscheidend, und Scene Nodes erlauben Änderungen, ohne die Ursprungsgeometrie dauerhaft zu beeinflussen, was schnelle Anpassungen ermöglicht.
Praktische Anwendung: Workflow-Übersicht
Im Folgenden ein Überblick darüber, wie ich die Scene Nodes für mein Projekt nutzen möchte:
- Datenimport:
- Importieren von Lidar-Scans und Gaussian-Splatting-Modellen in C4D. Diese Dateien repräsentieren Statuen, Wände und andere architektonische Details der ausgewählten Kapelle.
- Bereinigung der Scans, falls erforderlich, um die Kompatibilität mit den Scene Nodes sicherzustellen.
- Node-basierte Verbesserungen:
- Verwendung von Geometrie-Nodes, um prozedurale Details zu den gescannten Modellen hinzuzufügen, wie z. B. Risse, moosartige Strukturen oder reflektierende Muster.
- Anwendung von Material-Nodes, um dynamische Oberflächeneffekte zu erstellen, darunter Texturen, die sich in Reaktion auf projiziertes Licht oder Klangreize verändern.
- Integration mit Sound:
- Einsatz von Sound-Effektor-Nodes, um Audio-Signale (z. B. Musik oder Umgebungsgeräusche) mit visuellen Effekten zu verknüpfen. Beispielsweise könnte die Textur auf der Oberfläche einer Statue im Takt von Orgelklängen pulsieren.
- Rendering und Mapping:
- Rendern der verbesserten Modelle und Animationen, um hochwertige Ergebnisse zu erzielen, die mit den Dimensionen und Konturen der Kapelle übereinstimmen.
- Verwendung von Projektions-Mapping-Software, um den gerenderten Inhalt mit den physischen Oberflächen des Gebäudes zu synchronisieren.
Inspirationsbeispiele
Um das Potenzial der Scene Nodes zu visualisieren, habe ich mich von der Arbeit von Dominik Rückli inspirieren lassen, insbesondere von den folgenden Beispielen:
- Dynamische iFoli-Texturen: Dieses Beispiel zeigt die Verwendung von prozeduralen Texturen zur Erstellung organischer, fließender Muster.
- NZZ-Typographien: Veranschaulicht die Transformation statischer Oberflächen in dynamische, klangreaktive Visuals.
Diese Beispiele unterstreichen die kreative Freiheit und Präzision, die Scene Nodes bieten, und bestätigen ihren Wert für ein Projekt wie meines.
Fazit
Der Einsatz von Scene Nodes in Cinema 4D eröffnet neue Möglichkeiten für das Video Mapping, insbesondere bei der Arbeit mit komplexen Datensätzen wie Lidar- und Gaussian-Splatting-Modellen. Ihre prozedurale und nicht-destruktive Natur sorgt für Flexibilität, während ihre Fähigkeit, mit Klang- und dynamischen Effekten zu arbeiten, sie ideal für die Erstellung immersiver, wahrnehmungsverändernder Erlebnisse macht. Durch die Kombination dieser Werkzeuge mit dem reichen architektonischen und spirituellen Kontext einer Kapelle möchte ich ein Video Mapping schaffen, das den Raum nicht nur bereichert, sondern auch emotional mit seinem Publikum resoniert.